Règles 2014 · Objets magiques
Sceptre d’absorption
Sceptre, très rare (harmonisation requise)
Sceptre très rare Harmonisation requise
Source : SRD 5.1, p. 269
Tant que vous tenez ce sceptre, vous pouvez jouer votre réaction pour absorber un sort qui ne cible que vous et ne produit pas de zone d’effet. L’effet du sort absorbé est annulé et son énergie est stockée dans le sceptre (mais pas le sort lui-même). L’énergie est du même niveau que le sort à son incantation. Le sceptre peut absorber et stocker jusqu’à 50 niveaux d’énergie au cours de son existence. Une fois que ce sceptre a absorbé 50 niveaux d’énergie, il ne peut plus en absorber. Si vous êtes la cible d’un sort que le sceptre ne peut pas stocker, l’objet n’a aucun effet sur ce sort.
En vous harmonisant avec le sceptre, vous savez combien de niveaux d’énergie il a absorbés au cours de son existence et combien de niveaux d’énergie de sort sont actuellement stockés à l’intérieur.
Si vous êtes un lanceur de sorts et tenez le sceptre, vous pouvez convertir l’énergie qu’il contient en emplacements de sort afin de lancer des sorts que vous avez préparés ou que vous connaissez. Vous ne pouvez créer que des emplacements de sort d’un niveau inférieur ou égal à vos propres emplacements de sort, sans dépasser le 5e niveau. Vous utilisez les niveaux stockés à la place de vos propres emplacements, mais pour tout le reste, ces sorts sont lancés normalement. Vous pouvez par exemple utiliser 3 niveaux stockés dans le sceptre comme emplacement de sort du 3e niveau.
Un sceptre nouvellement découvert contient déjà 1d10 niveaux d’énergie de sort. Un sceptre qui ne peut plus absorber l’énergie des sorts et qui n’a plus d’énergie en stock devient non magique.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.
JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.