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Règles 2014 · Les plans d’existence

Le Plan Matériel

Source : SRD 5.1, p. 402

Le Plan Matériel constitue le noyau au sein duquel les forces philosophiques et élémentaires qui définissent les autres dimensions se heurtent mutuellement, engendrant la fusion existentielle de la simple matière avec l’étincelle de vie qui caractérise les mortels. Tous les mondes de base du jeu coexistent dans le Plan Matériel, ce qui en fait le point de départ de la plupart des campagnes et aventures. Le reste du multivers se définit à l’aune du Plan Matériel.

Les mondes du Plan Matériel restent d’une infinie diversité, car ils reflètent l’imagination débridée des MJ qui y mènent leurs parties, ainsi que celle des joueurs dont les héros s’y aventurent. On y trouve des planètes désertiques ravagées par la magie, des mondes aquatiques parsemés d’îlots, d’autres où la magie se mêle à la technologie et d’autres encore, bloqués à l’âge de la pierre. Certaines de ces contrées sont foulées par les dieux tandis que d’autres ont été abandonnées par les entités divines.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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