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Règles 2014 · Races

Elfe

Source : SRD 5.1, p. 2

Traits des elfes

Votre personnage elfe possède un ensemble d’aptitudes naturelles, fruit de millénaires de raffinement elfique.

Augmentation de caractéristique. Votre valeur de Dextérité augmente de 2.

Âge. Bien que les elfes atteignent leur maturité corporelle au même âge que les humains, ils considèrent qu’un adulte n’est pas juste physiquement développé, mais aussi un être d’expérience. Les elfes se déclarent généralement adultes et adoptent leur nom définitif aux alentours de leurs 100 ans. Ils peuvent vivre jusqu’à 750 ans.

Alignement. Les elfes prisent la liberté, la variété et l’expression de chacun, si bien qu’ils sont enclins au chaos sous ses formes les plus douces. La liberté d’autrui mérite autant d’être protégée que la leur, c’est pourquoi le bien a tendance à obtenir leur adhésion.

Catégorie de taille. Les elfes mesurent entre 1,50 m et 1,80 m, avec une carrure plutôt fine. Vous êtes de taille M.

Vitesse. Votre vitesse de base au sol est de 9 m. Vision ans le noir. Habitué aux forêts vespérales et au ciel nocturne, vous disposez d’une vision supérieure dans l’obscurité et la pénombre. Dans un rayon de 18 m, vous voyez en conditions de lumière faible comme si la lumière était vive, et dans les ténèbres comme sous une lumière faible. Vous ne discernez pas les couleurs dans les ténèbres, mais percevez des nuances de gris.

Sens aiguisés. Vous avez la maîtrise de la compétence Perception.

Ascendance féerique. Vous êtes avantagé aux jets de sauvegarde contre l’état charmé et la magie ne peut pas vous endormir.

Transe. Les elfes n’ont pas besoin de dormir. En lieu et place de sommeil, ils méditent profondément dans un état de conscience partielle, pendant 4 heures par jour. (Cette méditation est communément appelée « transe »). Elle peut s’accompagner de songes personnalisés qui sont en vérité des exercices mentaux, devenus au fil des ans une seconde nature. Une fois que vous terminez un tel repos, vous recevez les mêmes bénéfices qu’un humain émergeant de 8 heures de sommeil.

Langues. Vous parlez, lisez et écrivez le commun et l’elfique. Cette langue fluide mêle intonations subtiles et grammaire complexe. La littérature elfique, riche et variée, a produit de nombreux chants et poèmes célèbres chez d’autres cultures. De nombreux bardes apprennent cette langue pour pouvoir ajouter des ballades elfiques à leur répertoire.

Haut-elfe

Les hauts-elfes, très vifs d’esprit, connaissent chacun les rudiments de la magie. Au sein de nombreux univers de fantasy, on rencontre deux types de hauts-elfes. Les premiers se montrent hautains, distants et s’estiment supérieurs à tous, y compris les autres cultures elfiques. Les seconds, plus courants et cordiaux, se mêlent volontiers aux humains et aux autres races.

Augmentation de caractéristique. Votre valeur d’Intelligence augmente de 1.

Entraînement martial elfique. Vous avez la maîtrise de l’épée longue, de l’épée courte, de l’arc court et de l’arc long.

Sort mineur. Vous connaissez un sort mineur de la liste de sorts du magicien (au choix). L’Intelligence est la caractéristique d’incantation correspondante.

Langue supplémentaire. Vous parlez, lisez et écrivez une langue supplémentaire de votre choix.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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