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Règles 2014 · Races

Halfelin

Source : SRD 5.1, p. 3

Traits des halfelins

Votre personnage halfelin possède un ensemble de traits communs à tout le peuple halfelin.

Augmentation de caractéristique. Votre valeur de Dextérité augmente de 2.

Âge. Les halfelins atteignent l’âge adulte à 20 ans et vivent généralement jusqu’à 150 ans.

Alignement. La plupart des halfelins sont loyaux bons. Ils ont le cœur sur la main, détestent voir souffrir autrui et ne tolèrent pas l’oppression. Ils affectionnent l’ordre et les traditions, comptant grandement sur le soutien de la communauté et le confort des coutumes.

Catégorie de taille. Les halfelins mesurent environ 90 cm pour un poids avoisinant les 20 kg. Vous êtes de taille P.

Vitesse. Votre vitesse de base au sol est de 7,50 m. Chanceux. Lorsque vous obtenez un 1 sur le d20 d’un jet d’attaque, d’un test de caractéristique ou d’un jet de sauvegarde, vous pouvez relancer ce dé, auquel cas c’est le second résultat qui s’applique. Brave. Vous êtes avantagé aux jets de sauvegarde contre l’état effrayé. Agilité halfeline. Vous pouvez vous déplacer à travers l’espace de toute créature dont la catégorie de taille est supérieure à la vôtre. Langues. Vous parlez, lisez et écrivez le commun et le halfelin. Cette langue n’a rien de secret, mais les halfelins n’aiment guère la partager. Leur littérature est plutôt pauvre, car ils écrivent finalement très peu. Leur tradition orale s’avère en revanche très riche. Tous les halfelins ou presque recourent au commun pour converser avec la population des contrées qu’ils habitent ou qu’ils traversent.

Pied-léger

Comme tout halfelin pied-léger, vous maîtrisez l’art de vous soustraire à l’attention d’autrui et n’hésitez pas à vous cacher derrière plus grand que vous pour ce faire. De nature affable, vous vous entendez bien avec tout le monde.

Les pied-léger sont plus enclins aux voyages que les autres halfelins et vivent souvent aux côtés d’autres races ou sont adeptes du nomadisme.

Augmentation de caractéristique. Votre valeur de Charisme augmente de 1.

Discrétion naturelle. Il vous suffit d’être derrière une créature dont la catégorie de taille est d’au moins un cran supérieure à la vôtre pour pouvoir tenter de vous cacher.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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