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Règles 2014 · Sorts

Alarme

Abjuration du 1er niveau (rituel)

Temps d’incantation
1 minute
Portée
9 m
Composantes
V, S, M (une clochette et un bout de fil d’argent)
Durée
8 heures

Niveau 1 Abjuration Rituel

Source : SRD 5.1, p. 124

Vous disposez une alarme contre les intrus. Choisissez une porte, une fenêtre ou une zone à portée dont la taille n’excède pas un cube de 6 m d’arête. Jusqu’à la fin du sort, vous êtes alerté chaque fois qu’une créature de taille TP ou supérieure touche la zone protégée ou y pénètre. À l’incantation du sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne déclencheront pas l’alarme. Vous choisissez également si l’alarme est mentale ou sonore.

Une alarme mentale vous alerte par un signal psychique, à condition que vous soyez dans un rayon de 1,5 km de la zone protégée. Si vous dormez, ce signal vous réveille.

Une alarme sonore produit le même son qu’une clochette, pendant 10 secondes, audible sur un rayon de 18 m.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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