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Règles 2014 · SRD 5.1

Sorts

Cette règle dans les règles 2024 →

La magie, omniprésente dans les mondes imaginaires, se manifeste le plus souvent sous la forme de sorts.

Cette section fournit les règles concernant l’incantation de sorts. Les classes de personnage apprennent et préparent leurs sorts de plusieurs manières, et les monstres les utilisent aussi à leur façon. Quelle que soit sa source, un sort obéit aux règles qui suivent.

Sections du chapitre

  1. Qu’est-ce qu’un sort ?

    Un sort est un effet magique donné, une manifestation isolée des énergies magiques qui imprègnent le multivers, façonnées selon une forme spécifique et restreinte. Lorsqu’il lance un sort, un…

  2. Lancer un sort

    Lorsqu’un personnage lance un sort, les mêmes règles de base s’appliquent, quels que soient la classe de l’intéressé et les effets du sort.

  3. Listes de sorts

    Coup au but Illusion mineure Lumière Lumières dansantes Main du mage Message Moquerie cruelle Prestidigitation Réparation

Liste des sorts (319 sorts)

319 entrées affichées sur 319

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Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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