Aller au contenu principal

Règles 2014 · Sorts

Animation des objets

Transmutation du 5e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
36 m
Composantes
V, S
Durée
concentration, jusqu’à 1 minute

Niveau 5 Transmutation Concentration

Source : SRD 5.1, p. 126

Les objets prennent vie sous votre contrôle. Choisissez à portée un maximum de dix objets non magiques que personne ne porte. Les cibles de taille M comptent pour deux objets, celles de taille G pour quatre objets et celles de taille TG pour huit objets. Vous ne pouvez pas animer d’objet de taille supérieure à TG. Chaque cible s’anime pour devenir une créature sous votre contrôle jusqu’à la fin du sort, sauf si elle est réduite à 0 point de vie avant cela.

Par une action bonus, vous pouvez donner des ordres mentaux à toute créature que vous avez créée par ce sort et qui se trouve dans un rayon de 150 m. Vous pouvez ainsi contrôler plusieurs créatures, en les choisissant, à condition de leur intimer le même ordre. Vous décidez quelle action la créature va entreprendre et où elle se déplacera à son tour suivant, ou pouvez vous contenter de donner une instruction générale, comme garder une salle donnée ou un couloir. Si vous ne lui donnez pas d’ordre, le mort-vivant ne fait que se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu’elle a reçu un ordre, la créature s’y soumet jusqu’à ce que la tâche soit accomplie.

Profil des objets animés

Catégorie de taille Pv CA Attaque For Dex
TP 20 18 +8 pour toucher, 1d4 + 4 dégâts 4 18
P 25 16 +6 pour toucher, 1d8 + 2 dégâts 6 14
M 40 13 +5 pour toucher, 2d6 + 1 dégâts 10 12
G 50 10 +6 pour toucher, 2d10 + 2 dégâts 14 10
TG 80 10 +8 pour toucher, 2d12 + 4 dégâts 18 6

Un objet animé est un artificiel dont la CA, les points de vie, les attaques, la Force et la Dextérité sont déterminés par sa catégorie de taille. Sa Constitution est de 10, son Intelligence et sa Sagesse de 3, et son Charisme de 1. Sa vitesse est de 9 m ; si l’objet est dépourvu de pieds et d’appendices par lesquels se mouvoir, il acquiert en fait une vitesse de vol de 9 m avec la capacité de vol stationnaire. Si l’objet est solidement fixé à la surface d’un objet plus volumineux, comme une chaîne attachée à un mur, sa vitesse est de 0. Il dispose de la vision aveugle sur 9 m et ne voit rien au-delà de ce rayon. Quand un objet animé tombe à 0 point de vie, il retrouve sa forme de départ, tous les dégâts excédentaires étant répercutés sur celle-ci.

Si vous ordonnez à l’objet d’attaquer, il peut effectuer une seule attaque de corps à corps contre une créature située dans un rayon de 1,50 m de lui. Il s’agit d’une attaque de coup avec un bonus d’attaque et des dégâts contondants déterminés par sa catégorie de taille. Le MJ peut statuer qu’un objet donné, en raison de sa forme, inflige des dégâts perforants ou tranchants.

À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort par un emplacement du 6e niveau ou supérieur, vous pouvez animer deux objets supplémentaires par niveau d’emplacement au-delà du 5e.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.