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Règles 2014 · Sorts

Aversion/attirance

Enchantement du 8e niveau

Temps d’incantation
1 heure
Portée
18 m
Composantes
V, S, M (un morceau d’alun trempé dans du vinaigre pour l’effet aversion, une goutte de miel pour l’effet attirance)
Durée
10 jours

Niveau 8 Enchantement

Source : SRD 5.1, p. 131

Ce sort attire ou repousse les créatures de votre choix. Vous ciblez quelque chose à portée, soit un objet ou une créature de taille TG ou inférieure, soit une zone qui tient dans un cube de 60 m d’arête. Spécifiez alors une catégorie de créatures intelligentes, comme les dragons rouges, les gobelins ou les vampires. La cible se retrouve investie d’une aura qui attire ou repousse les créatures spécifiées pour toute la durée. Vous choisissez lequel de ces deux effets s’applique, aversion ou attirance.

Aversion. Cet enchantement provoque chez les créatures de la catégorie désignée un besoin impérieux de quitter la zone ou d’éviter la cible.

Lorsqu’une telle créature voit la cible ou l’approche de 18 m ou moins, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine d’être effrayée. La créature reste effrayée tant qu’elle voit la cible ou reste dans un rayon de 18 m d’elle. Ainsi effrayée par la cible, la créature doit consacrer son déplacement à se rendre à l’endroit sûr le plus proche d’où elle ne voit pas la cible. Si la créature se retrouve à plus de 18 m de la cible et qu’elle ne la voit plus, elle n’est plus effrayée, mais le redevient dès qu’elle voit à nouveau la cible ou retourne dans ce rayon.

Attirance. Cet enchantement provoque chez les créatures de la catégorie désignée une envie pressante de s’approcher de la cible dès qu’elles la voient ou se retrouvent dans un rayon de 18 m d’elle. Lorsqu’une telle créature voit la cible ou se retrouve à 18 m ou moins, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de devoir, à chacun de ses tours, consacrer son déplacement à pénétrer dans la zone ou à se retrouver à portée d’allonge de la cible. Une fois que la créature s’est exécutée, elle ne peut plus s’éloigner volontairement de la cible.

Si la cible inflige des dégâts ou nuit directement à la créature affectée, cette dernière peut réitérer le jet de sauvegarde de Sagesse pour mettre un terme à l’effet, comme décrit ci-après.

Mettre fin à l’effet. Une créature affectée qui termine son tour au-delà de 18 m de la cible et sans pouvoir la voir effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas de réussite, la créature n’est plus affectée par la cible et comprend que l’attirance ou l’aversion qu’elle éprouvait était d’origine magique. Par ailleurs, une créature affectée par ce sort a droit à un nouveau jet de sauvegarde de Sagesse toutes les 24 heures, tant que le sort persiste.

Une créature qui réussit son JS contre cet effet est immunisée contre lui pendant 1 minute, après quoi elle est de nouveau affectée.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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