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Règles 2014 · Sorts

Flammes

Sort mineur d’invocation

Temps d’incantation
1 action
Portée
personnelle
Composantes
V, S
Durée
10 minutes

Sort mineur Invocation

Source : SRD 5.1, p. 161

Une flamme vacillante prend vie dans votre main. Elle y reste pour toute la durée, sans vous nuire ni menacer votre équipement. La flamme projette une lumière vive sur un rayon de 3 m, et une lumière faible sur 3 m de plus. Le sort prend fin si vous le révoquez au prix d’une action ou si vous le relancez.

Vous pouvez également attaquer avec la flamme, ce qui met également un terme au sort. À l’incantation du sort, ou au prix d’une action lors d’un tour ultérieur, vous pouvez projeter la flamme vers une créature située dans un rayon de 9 m. Effectuez une attaque de sort à distance. Si l’attaque touche, la cible subit 1d8 dégâts de feu.

Les dégâts du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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