Règles 2014 · Sorts
Main arcanique
Évocation du 5e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 36 m
- Composantes
- V, S, M (une coquille d’œuf et un gant en peau de serpent)
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 5 Évocation Concentration
Source : SRD 5.1, p. 176
Vous créez une main de taille G faite d’énergies translucides chatoyantes. Elle apparaît dans un espace inoccupé que vous voyez à portée. La main persiste pendant toute la durée du sort et se déplace sous votre contrôle, en reproduisant les mouvements de votre propre main.
La main est un objet doté d’une CA de 20 et de points de vie égaux à votre maximum de points de vie. Si elle tombe à 0 point de vie, le sort prend fin. Elle dispose d’une Force de 26 (+8) et d’une Dextérité de 10 (+0). La main ne remplit pas son espace.
À l’incantation du sort, ainsi que par une action bonus à vos tours suivants, vous pouvez déplacer la main d’un maximum de 18 m puis lui faire produire l’un des effets suivants :
Main agrippeuse. La main tente d’agripper une créature de taille TG ou inférieure située dans un rayon de 1,50 m d’elle. Vous recourez à la valeur de Force de la main pour résoudre cette lutte. Si la cible est de taille M ou inférieure, vous avez l’avantage au test. Tant que la main agrippe la cible, vous pouvez la lui faire broyer par une action bonus. Dans ce cas, la cible subit des dégâts contondants égaux à 2d6 + votre modificateur de caractéristique d’incantation.
Main impérieuse. La main tente de pousser une créature située dans un rayon de 1,50 m d’elle, dans la direction de votre choix. Effectuez un test de Force de la main opposé à un test de Force (Athlétisme) de la cible. Si la cible est de taille M ou inférieure, vous avez l’avantage au test. Si vous l’emportez, la main repousse la cible d’un maximum de 1,50 m, plus 1,50 m multiplié par votre modificateur de caractéristique d’incantation. La main se déplace avec la cible pour rester dans un rayon de 1,50 m d’elle.
Main interposée. La main s’interpose entre vous et la créature de votre choix jusqu’à ce que vous lui donniez un ordre différent. La main se déplace de manière à rester entre vous et la cible, ce qui vous confère un abri partiel contre celle-ci. La cible ne peut pas traverser l’espace de la main si sa valeur de Force est inférieure ou égale à celle de la main. Si sa valeur de Force est supérieure à celle de la main, la cible peut traverser l’espace de la main dans votre direction, sachant que cet espace constitue pour elle un terrain difficile.
Poing serré. La main frappe une créature ou un objet situés dans un rayon de 1,50 m d’elle. Effectuez une attaque de sort au corps à corps, pour la main, mais avec votre profil. Si l’attaque touche, la cible subit 4d8 dégâts de force.
À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 6e niveau ou supérieur, les dégâts de l’option poing serré augmentent de 2d8 et ceux de main agrippeuse de 2d6 par niveau d’emplacement au-delà du 5e.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.
JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.