Aller au contenu principal

Règles 2014 · Sorts

Souhait

Invocation du 9e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
personnelle
Composantes
V
Durée
instantanée

Niveau 9 Invocation

Source : SRD 5.1, p. 202

Souhait est le sort le plus puissant que puisse lancer un mortel. De votre seule voix, vous avez le pouvoir de chambouler les fondations mêmes de la réalité selon vos désirs.

L’utilisation standard du sort revient à reproduire le sort de votre choix du 8e niveau ou inférieur. Vous n’avez pas besoin de remplir les conditions habituelles du sort, y compris ses composantes coûteuses. Le sort prend tout simplement effet.

Une autre approche vous permet de produire l’un des effets suivants, au choix :

  • Créer un objet non magique d’une valeur maximale de 25 000 po. Aucune des dimensions de l’objet ne peut dépasser 90 m et il apparaît au sol, en un espace inoccupé que vous voyez.
  • Permettre à un maximum de vingt créatures que vous voyez de récupérer tous leurs points de vie et mettre un terme à tous les effets qui les touchent parmi ceux décrits pour le sort restauration suprême.
  • Octroyer la résistance au type de dégâts de votre choix à un maximum de dix créatures que vous voyez.
  • Octroyer l’immunité contre un sort (ou un effet magique) unique pendant 8 heures, à un maximum de dix créatures que vous voyez. Vous pourriez ainsi immuniser toute votre troupe contre l’attaque d’Absorption de vie d’une liche.
  • Modifier un événement récent en faisant rejouer un jet de dés intervenu au cours du dernier round (ce qui comprend votre dernier tour). La réalité s’adapte alors à ce nouveau résultat. Souhait peut ainsi annuler le jet de sauvegarde réussi d’un adversaire, le coup critique d’un ennemi ou le JS raté d’un allié. Vous pouvez décider que le jet se refasse avec avantage ou désavantage, et vous décidez en connaissance de cause lequel s’applique entre le jet d’origine et le nouveau.

Les exemples précédents ne doivent pas vous contraindre dans l’utilisation du sort. Si vous avez une idée qui n’entre pas dans leur cadre, faites-en part à votre MJ, le plus précisément possible. Le MJ est alors seul juge de ce qui peut se passer : plus le souhait est ambitieux, plus il risque d’engendrer des incidents. Le sort pourrait tout simplement échouer, ou ne produire que partiellement l’effet désiré, ou vous pourriez connaître des imprévus fâcheux en raison d’une formulation hasardeuse. Si vous faites par exemple le souhait que votre grand ennemi meure, vous pourriez vous retrouver projeté dans l’avenir, à une époque où cet adversaire n’est effectivement plus en vie, mais votre héros quitterait du même coup la partie. De même, souhaiter mettre la main sur un objet magique légendaire ou un artefact pourrait vous transporter aussitôt face à l’actuel propriétaire.

Dès lors qu’il ne s’agit pas seulement de reproduire les effets d’un autre sort, lancer souhait est une véritable épreuve. Après une telle gageure, chaque fois que vous jetez un sort sans avoir terminé un repos long, vous subissez 1d10 dégâts nécrotiques par niveau du sort. Ces dégâts ne peuvent être réduits ni évités d’aucune manière. De plus, votre valeur de Force tombe à 3, si elle n’était pas déjà de 3 ou moins, pendant 2d4 jours. Chaque jour que vous passez alors à vous reposer en vous contentant de menues tâches déduit 2 jours de cette période de convalescence. Enfin, il y a 33 pour cent de risques pour que vous ne soyez plus jamais capable de relancer souhait.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.