Règles 2014 · Sorts
Zone de vérité
Enchantement du 2e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- 10 minutes
Niveau 2 Enchantement
Source : SRD 5.1, p. 212
Vous créez une zone magique qui interdit les mensonges dans une sphère de 4,50 m centrée sur un point que vous choisissez à portée. Jusqu’à la fin du sort, quand une créature entre dans la zone du sort pour la première fois d’un tour ou y commence son tour, elle effectue un jet de sauvegarde de Charisme. En cas d’échec, elle ne peut mentir sciemment tant qu’elle est dans la zone. Vous savez si une telle créature a raté ou réussi son jet de sauvegarde.
Une créature affectée a conscience du sort, si bien qu’elle peut éluder les questions auxquelles elle répondrait normalement par un mensonge. Elle peut se montrer évasive, à condition de ne rien affirmer qu’elle sait ne pas être vrai.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
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