Règles 2024 · Comment jouer
Interactions sociales
Source : SRD 5.2.1, p. 11
Au fil de leurs aventures, les personnages-joueurs rencontrent des gens très divers et font face à des monstres plus bavards que bagarreurs. C’est dans ces situations qu’interviennent les interactions sociales, qui peuvent prendre bien des formes. Vous pouvez ainsi tenter de convaincre un cambrioleur de confesser ses méfaits ou chercher à amadouer un garde. Le maître de jeu assume le rôle de tous les personnages non-joueurs participant à ces échanges.
L’attitude d’un PNJ vis-à-vis de votre aventurier peut être Amicale, Indifférente ou Hostile (définitions dans « Glossaire de règles »). Les PNJ Amicaux sont enclins à vous aider, tandis que les PNJ Hostiles seront plutôt des obstacles sur votre chemin.
Les interactions sociales se gèrent sur deux axes : l’interprétation et les tests de caractéristique.
Interprétation
Le « roleplay », ou l’interprétation, revient tout bonnement à jouer son rôle. Dans ces scènes, c’est vous, en tant que joueur, qui décidez comment votre personnage pense, agit et s’exprime. Le roleplay fait partie intégrante du jeu dans sa globalité, mais les interactions sociales lui donnent la part belle.
Quand vous interprétez ainsi votre PJ, vous choisirez entre l’approche active et l’approche descriptive.
Le MJ se base sur la personnalité des PNJ et le comportement de votre aventurier pour définir comment réagissent les interlocuteurs PNJ. Un bandit couard cèdera plus facilement à la menace d’un emprisonnement. Une marchande rétive ne daignera pas aider les personnages s’ils l’importunent. Un dragon vaniteux boira du petit lait si on le flatte.
Lorsque le MJ interprète un PNJ, notez bien comment il campe sa personnalité. Vous pourriez en apprendre plus sur ses desseins et profiter de ces renseignements pour mieux l’influencer.
Si vous offrez à un PNJ ce qu’il désire ou savez jouer avec ses goûts, ses craintes ou ses ambitions, vous pourrez nouer des liens, éviter de recourir à la violence ou obtenir une information cruciale. À l’inverse, si vous offensez un fier combattant ou médisez sur les alliés d’un aristocrate, vous aurez grand mal à convaincre ou duper ceux qui vous écoutent.
Tests de caractéristique
Les tests de caractéristique jouent parfois un rôle clé dans la résolution d’un échange avec des PNJ. Vos efforts d’interprétation peuvent influer sur l’attitude d’un PNJ, mais il peut rester une part d’aléatoire si le MJ souhaite que les dés interviennent dans la résolution de vos échanges avec le PNJ. Dans une telle situation, le MJ vous demandera généralement d’entreprendre l’action Influence.
Penchez-vous sur vos maîtrises de compétence lorsqu’il s’agit de préparer un échange avec un PNJ ; privilégiez les approches qui tirent profit des maîtrises de votre groupe. Si le groupe a par exemple besoin de tromper un garde pour avoir accès à un château, le Roublard qui a la maîtrise de Tromperie est censé mener les débats.
Licence et attribution
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.
JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.