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Règles 2024 · Équipement

Objets magiques

Source : SRD 5.2.1, p. 108

Toute aventure fait miroiter la perspective (mais pas forcément la promesse) de trouver des objets magiques. Des centaines d’objets magiques sont détaillés à « Objets magiques », plus loin dans ce document. Voici ce qu’il faut savoir sur l’utilisation des objets magiques.

Identifier un objet magique

Certains objets magiques ne se distinguent pas de leurs équivalents non magiques, tandis que d’autres sont manifestement magiques. Si manipuler un objet magique suffit à vous faire percevoir son caractère extraordinaire, l’apprentissage de ses propriétés magiques n’est pas automatique.

Le sort identification est le moyen le plus rapide de déterminer les propriétés d’un objet. L’autre solution consiste à se concentrer sur un objet magique pendant un Repos court tout en restant en contact physique permanent avec lui. Au terme du Repos, vous connaissez ses propriétés et comment y recourir (mais pas l’éventuelle malédiction que porte l’objet).

Certains objets magiques sont porteurs d’un indice relatif à leurs propriétés. Le mot de commande permettant d’activer un anneau est parfois gravé sur sa face intérieure, ou des plumes stylisées peuvent suggérer qu’il s’agit d’un anneau de feuille morte.

Porter ou expérimenter un objet peut également fournir des explications relatives à ses propriétés. Dans le cas particulier des potions, il suffit de goûter un peu du breuvage sur le bout de la langue pour déterminer l’effet de la potion. D’autres objets peuvent nécessiter davantage d’expérimentations. Si, par exemple, votre personnage passe au doigt un anneau de nage, le MJ peut vous glisser : « Tes mouvements sont devenus étrangement fluides. » Il pourrait être opportun de plonger dans une rivière pour en avoir le cœur net. Le MJ déclare alors que vous nagez avec une facilité déconcertante.

Harmonisation

Certains objets magiques nécessitent qu’une créature crée un lien avec eux (on parle alors d’Harmonisation) avant qu’elle puisse recourir à leurs propriétés magiques. Si vous n’êtes pas harmonisé avec un objet qui nécessite l’Harmonisation, vous recevez uniquement ses bénéfices non magiques, sauf mention contraire dans sa description. Un bouclier magique avec Harmonisation requise, par exemple, octroie les bénéfices d’un bouclier normal à une créature non harmonisée avec lui, mais aucune de ses propriétés magiques.

S’harmoniser pendant un Repos court

L’Harmonisation avec un objet requiert que vous consacriez l’intégralité d’un Repos court à vous concentrer sur l’objet tout en restant en contact physique étroit avec lui (cette opération ne peut pas se dérouler pendant le même Repos court consacré à en comprendre les propriétés). Cette concentration peut prendre la forme d’exercices martiaux (pour une arme), d’une méditation (pour un baguette) ou de toute autre activité pertinente. Si le Repos court est interrompu, la tentative d’Harmonisation échoue. Dans le cas contraire, à la fin du Repos court, vous êtes harmonisé avec l’objet magique et avez accès à l’ensemble de ses propriétés magiques.

Trois objets au maximum

Vous pouvez vous harmoniser avec un maximum de trois objets magiques à la fois. Toute tentative d’Harmonisation avec un quatrième objet échoue ; vous devez au préalable mettre fin à votre lien avec un autre objet. En outre, vous ne pouvez pas vous harmoniser avec plus d’un exemplaire du même objet. Vous ne pouvez par exemple être harmonisé qu’avec un seul anneau de protection.

Fin de l’Harmonisation

Votre Harmonisation avec un objet prend fin si vous ne remplissez plus les prérequis, si l’objet s’est trouvé à plus de 30 m de vous pendant 24 heures, si vous mourez ou si une autre créature s’harmonise avec l’objet. Vous pouvez en outre mettre fin volontairement à l’Harmonisation en passant un autre Repos court concentré sur l’objet, sauf dans le cas d’un objet maudit.

Porter et manier des objets magiques

Certains objets doivent être portés ou maniés pour que l’on puisse recourir à leurs propriétés magiques. Un objet magique destiné à être porté sur le corps doit l’être à l’endroit prévu : les bottes aux pieds, les gants aux mains, les chapeaux et casques sur la tête et les anneaux au doigt. Une armure magique doit être enfilée, un bouclier attaché au bras, une cape attachée autour des épaules. Une arme doit être tenue en main.

Dans la plupart des cas, un objet magique censé être porté conviendra à une créature, quelle que soit sa taille ou sa carrure. Les vêtements magiques sont conçus pour être facilement ajustables ou s’adaptent magiquement au porteur.

Plusieurs objets du même type

Il est impossible de porter plus d’un de certains objets magiques. Vous ne pouvez normalement pas porter plus d’une paire de chaussures, une paire de gants ou de gantelets, une paire de brassards, une armure, un couvre-chef et une cape. Le MJ peut consentir des exceptions.

Objets appariés

Les objets fournis par paires, tels que les bottes, brassards, gantelets et gants, n’octroient leurs bénéfices que si les deux éléments de la paire sont portés. Un personnage qui porte une botte de sept lieues à un pied et une botte elfique à l’autre, par exemple, ne retire aucun bénéfice de l’une ni de l’autre.

Licence et attribution

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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