Règles 2024 · SRD 5.2.1
Équipement
Préparer des potions de guérison
Un personnage qui a la maîtrise du matériel d’herboriste peut créer une potion de guérison. À cette fin, il faut utiliser ce matériel et 25 po de matières premières pendant 1 journée entière (8 heures de travail).
Sections du chapitre
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Pièces de monnaie
Les personnages accumulent de la monnaie au fil de leurs aventures, qu’ils pourront dépenser dans les boutiques, auberges et autres commerces. Ces pièces portent des noms différents, selon la valeur…
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Armes
Le tableau « Armes » de cette section présente les principales armes disponibles dans le jeu. Ce tableau énumère le prix et le poids des armes, ainsi que les détails suivants :
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Armures
Le tableau « Armures » répertorie les principales armures du jeu. Il passe en revue le prix et le poids des armures, ainsi que les détails ci-après :
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Outils
Un outil vous aide à effectuer certains tests de caractéristique particuliers, à fabriquer des objets, ou les deux. La description d’un outil comprend le coût et le poids de l’outil, ainsi que les…
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Matériel d’aventurier
Le tableau « Matériel d’aventurier » de cette section inclut du matériel que les aventuriers trouvent souvent utile. Ces objets sont décrits ci-après par ordre alphabétique, le prix de chaque objet…
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Montures et véhicules
Si une monture peut vous aider à vous déplacer plus rapidement dans les contrées sauvages, son intérêt principal reste de transporter l’équipement qui risquerait sinon de vous ralentir. La table «…
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Train de vie
Les dépenses de train de vie résument le coût de la vie quotidienne dans un monde fantastique. Elles couvrent l’hébergement, la nourriture, l’entretien de l’équipement et autres commodités.
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Repas, boisson et hébergement
Le tableau Repas, boisson et hébergement indique les prix des articles et de l’hébergement pour une nuit. Les prix d’hébergement quotidien et des repas sont inclus dans les dépenses de train de vie.
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Employés
On parle d’employé qualifié pour toute personne chargée d’accomplir un service demandant de disposer d’une maîtrise (que ce soit d’arme, d’outil ou de compétence) : mercenaire, artisan, scribe, etc.…
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Sorts
Maintes localités abritent des individus disposés à lancer des sorts contre argent sonnant et trébuchant. Si un sort nécessite des composantes coûteuses, ajoutez le coût de ces composantes au prix…
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Objets magiques
Toute aventure fait miroiter la perspective (mais pas forcément la promesse) de trouver des objets magiques. Des centaines d’objets magiques sont détaillés à « Objets magiques », plus loin dans ce…
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Fabrication d’objets non magiques
Pour fabriquer un objet non magique, il vous faut les outils adaptés, des matières premières et du temps, chacun de ces éléments étant détaillé ci-dessous. Si vous remplissez les conditions requises…
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Écrire des parchemins de sort
Un lanceur de sorts peut transférer un sort sur un parchemin et créer un parchemin de sort en s’appuyant sur les règles ci-après.
Licence et attribution
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.
JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.