Règles 2024 · Glossaire de règles
Lutte
Source : SRD 5.2.1, p. 195
Une créature peut tenter d’en agripper une autre. Les personnages agrippent généralement au moyen d’une attaque à mains nues. De nombreux monstres sont dotés d’attaques spéciales leur permettant de rapidement agripper leur proie. Quelle que soit la façon dont la lutte est engagée, elle obéit aux règles ci-après. Lire aussi « Attaque à mains nues » et « Agrippé ».
État Agrippé. Réussir à agripper une créature lui inflige l’état Agrippé.
Une lutte par « main ». Une créature doit avoir une « main » libre pour en agripper une autre. Certains profils et effets du jeu autorisent une créature à engager la lutte avec un tentacule, ses mâchoires ou une autre partie de son corps. Quelle que soit la partie du corps utilisée par l’agrippeur, il ne peut agripper qu’une seule créature à la fois avec cette partie, et il doit mettre fin à la lutte s’il souhaite utiliser cette partie de son anatomie pour cibler une autre créature.
S’extraire d’une lutte. Une créature Agrippée peut consacrer son action à effectuer un test de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) contre le DD d’évasion de la lutte, mettant un terme à l’état sur ellemême en cas de réussite. L’état prend fin également si l’agrippeur subit l’état Neutralisé ou si la distance entre la cible Agrippée et l’agrippeur dépasse la portée d’allonge de ce dernier. En outre, l’agrippeur peut relâcher la cible à tout moment (pas d’action requise).
Cette entrée n’a pas d’équivalent dans les règles 2014.
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