Règles 2024 · Objets magiques
Talisman du mal absolu
Objet merveilleux, légendaire (Harmonisation requise)
Objet merveilleux légendaire Harmonisation requise
Source : SRD 5.2.1, p. 262
Cet objet symbolise la quintessence du mal. Toute créature autre qu’un Fiélon ou un Mort-vivant qui touche le talisman subit 8d6 dégâts nécrotiques, et en subit autant chaque fois qu’elle termine son tour en tenant ou en portant le talisman.
Fin irrévocable. Le talisman dispose de 6 charges. Lorsque vous portez ou tenez le talisman, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour dépenser 1 charge et cibler une créature que vous voyez en contact avec le sol dans un rayon de 36 m. Une faille ardente s’ouvre sous la cible, qui effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20. Si la cible est un Céleste, elle subit le Désavantage au JS. En cas d’échec, elle tombe dans la faille, ce qui la détruit sans en laisser la moindre trace. En cas de réussite, la cible n’est pas précipitée dans la faille mais l’épreuve lui inflige 4d6 dégâts psychiques. Dans un cas comme dans l’autre, la faille se referme alors, ne laissant aucune trace de son existence. Lorsque vous dépensez sa dernière charge, le talisman se dissout en limon malodorant, détruit à jamais.
Symbole sacré. Vous pouvez utiliser le talisman comme symbole sacré. Vous recevez un bonus de +2 aux jets d’attaque de sort lorsque vous le portez ou le tenez.
Licence et attribution
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