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Règles 2024 · Sorts

Terrain hallucinatoire

Illusion du 4e niveau (Barde, Druide, Magicien, Occultiste)

Temps d’incantation
10 minutes
Portée
90 m
Composantes
V, S, M (un champignon)
Durée
24 heures

Niveau 4 Illusion

Source : SRD 5.2.1, p. 183

Un terrain naturel qui pourrait loger dans un Cube de 45 m à portée apparaît comme un autre type de terrain naturel, sur les plans visuel, auditif et olfactif. Ainsi un champ ou une route pourrait se présenter comme un marais, une colline, une crevasse glaciaire ou autre environnement difficile ou infranchissable. Une mare pourrait apparaître comme une jolie prairie, un précipice comme une pente douce et un ravin comme une route large et dégagée. Les bâtiments, l’équipement et les créatures de la zone ne changent pas.

Les propriétés tactiles du terrain ne changent pas non plus, si bien qu’une créature qui pénètre dans la zone remarquera probablement l’illusion. Si la différence n’est pas évidente au contact, une créature qui examine la zone peut entreprendre l’action Étude pour tenter un test d’Intelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts afin de percer l’illusion à jour. Une créature qui discerne le subterfuge perçoit une image vague superposée au véritable terrain.

Licence et attribution

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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