Règles 2014 · Sorts
Terrain hallucinatoire
Illusion du 4e niveau
- Temps d’incantation
- 10 minutes
- Portée
- 90 m
- Composantes
- V, S, M (une pierre, une brindille et un morceau de plante verte)
- Durée
- 24 heures
Niveau 4 Illusion
Source : SRD 5.1, p. 209
Un terrain naturel qui pourrait loger dans un cube de 45 m d’arête apparaît comme un autre type de terrain naturel, sur les plans visuel, auditif et olfactif. Ainsi un champ ou une route pourrait se présenter comme un marais, une colline, une crevasse glaciaire ou autre environnement difficile ou infranchissable.
Une mare pourrait apparaître comme une jolie prairie, un précipice comme une pente douce et un ravin comme une route large et dégagée. Les bâtiments, l’équipement et les créatures de la zone ne changent pas d’aspect.
Les propriétés tactiles du terrain ne changent pas non plus, si bien qu’une créature qui pénètre dans la zone ne se laissera pas duper longtemps par l’illusion. Si la différence n’est pas évidente au contact, une créature qui examine soigneusement la zone peut tenter un test d’Intelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts pour percer l’illusion à jour. Une créature qui discerne le subterfuge perçoit une image vague superposée au véritable terrain.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
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