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Agrippé : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Agrippé

État

SRD 5.1, p. 397 · Ouvrir la page →

  • Une créature agrippée voit sa vitesse tomber à 0 et ne peut profiter d’aucun bonus en vitesse.
  • L’état prend fin si l’« agrippeur » est neutralisé (cf. état correspondant).
  • L’état prend également fin si un effet extrait la créature agrippée de la zone d’allonge de l’agrippeur ou de l’effet qui agrippe, par exemple lorsqu’une créature est repoussée par le sort vague tonnante.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Agrippé

État

SRD 5.2.1, p. 187 · Ouvrir la page →

Tant que vous avez l’état Agrippé, vous subissez les effets suivants.

Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter.

Effet sur les attaques. Vous subissez le Désavantage aux jets d’attaque contre toute cible hormis l’agrippeur.

Déplaçable. L’agrippeur peut vous tirer ou vous porter lorsqu’il se déplace, mais ses coûts de déplacement sont doublés, sauf si vous êtes de taille TP ou que votre catégorie de taille est inférieure d’au moins deux crans à la sienne.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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