Armure démoniaque : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Armure démoniaque
Armure (harnois), très rare (harmonisation requise)
Armure (harnois) très rare Harmonisation requise
SRD 5.1, p. 232 · Ouvrir la page →
Tant que vous portez cette armure, vous recevez un bonus de +1 à la CA, comprenez l’abyssal et le parlez. En outre, les gantelets griffus de l’armure transforment vos frappes à mains nues en arme magique qui inflige des dégâts tranchants, avec un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts et un dé de dégâts de 1d8.
Malédiction. Une fois cette armure maudite enfilée, vous ne pouvez plus l’ôter sauf si vous êtes la cible du sort délivrance des malédictions ou d’une magie équivalente. Tant que vous portez cette armure, vous êtes désavantagé aux jets d’attaque contre les démons et aux jets de sauvegarde contre leurs sorts et aptitudes spéciales.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Armure démoniaque
Armure (légère, intermédiaire ou lourde), très rare (Harmonisation requise)
Armure (légère, intermédiaire ou lourde) très rare Harmonisation requise
SRD 5.2.1, p. 225 · Ouvrir la page →
Tant que vous portez cette armure, vous recevez un bonus de +1 à la CA et parlez l’abyssal. Les gantelets griffus de l’armure permettent en outre à vos attaques à mains nues d’infliger 1d8 dégâts tranchants au lieu des dégâts contondants habituels, et vous recevez un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts de vos attaques à mains nues.
Malédiction. Une fois cette armure maudite enfilée, vous ne pouvez plus l’ôter sauf si vous êtes la cible du sort délivrance des malédictions ou d’une magie équivalente. Tant que vous portez cette armure, vous subissez le Désavantage aux jets d’attaque contre les démons et aux jets de sauvegarde contre leurs sorts et aptitudes spéciales.
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