Aller au contenu principal

Baguette des merveilles : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Baguette des merveilles

Baguette, rare (harmonisation requise avec un incantateur)

Baguette rare Harmonisation requise (avec un incantateur)

SRD 5.1, p. 234 · Ouvrir la page →

Cette baguette dispose de 7 charges. Tant que vous la tenez, vous pouvez consacrer une action à dépenser 1 de ses charges et choisir une cible dans un rayon de 36 m. La cible peut être une créature, un objet ou un point dans l’espace. Lancez d100 et consultez la table ci-dessous pour déterminer ce qui se passe.

Si l’effet vous amène à lancer un sort avec la baguette, le DD de sauvegarde du sort est de 15. Si le sort a normalement une portée exprimée en mètres, sa portée devient 36 m si tel n’est pas déjà le cas.

Si un effet couvre une zone, vous devez centrer le sort sur la cible choisie. Si un effet a plusieurs sujets possibles, le MJ détermine au hasard lesquels sont affectés.

La baguette récupère quotidiennement 1d6 + 1 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, la baguette tombe en poussière et elle est détruite.

d100 Effet
01–05 Vous lancez lenteur.
06–10 Vous lancez lueurs féeriques.
11–15 Vous êtes étourdi jusqu’au début de votre tour suivant, convaincu qu’un événement extraordinaire vient de se produire.
16–20 Vous lancez bourrasque.
21–25 Vous lancez détection des pensées sur la cible choisie. Si cette cible n’était pas une créature, vous subissez en fait 1d6 dégâts psychiques.
26–30 Vous lancez nuage nauséabond.
31–33 Une pluie forte s’abat dans un rayon de 18 m centré sur la cible. La zone devient à visibilité réduite. La pluie tombe jusqu’au début de votre tour suivant.
34–36 Un animal apparaît en l’espace inoccupé le plus proche de la cible. L’animal n’est pas sous votre contrôle et agit conformément à sa nature. Lancez un d100 pour déterminer quel animal apparaît. Sur un résultat de 01–25, c’est un rhinocéros qui apparaît ; sur un résultat de 26–50, un éléphant ; et sur un résultat de 51–100, un rat.
37–46 Vous lancez éclair.
47–49 Un nuage de 600 papillons surdimensionnés remplit une zone de 9 m de rayon centrée sur la cible. La visibilité devient nulle dans la zone. Les papillons persistent pendant 10 minutes.
50–53 Vous agrandissez la cible comme si vous aviez lancé agrandissement/rapetissement. Si la cible ne peut pas être affectée par ce sort, ou si vous n’avez pas ciblé de créature, c’est vous qui en êtes la cible.
54–58 Vous lancez ténèbres.
59–62 De l’herbe pousse au sol dans un rayon de 18 m centré sur la cible. Si de l’herbe était déjà présente, elle grandit jusqu’à dix fois sa taille normale et demeure ainsi pendant 1 minute.
63–65 Un objet au choix du MJ disparaît dans le Plan Éthéré. L’objet ne doit être porté par personne, doit se trouver dans un rayon de 36 m de la cible et ne doit pas mesurer plus de 3 m de long, de large ou de haut.
66–69 Vous rapetissez comme si vous aviez lancé sur vous-même agrandissement/rapetissement.
70–79 Vous lancez boule de feu.
80–84 Vous lancez invisibilité sur vous-même.
85–87 Des feuilles poussent sur la cible. Si vous aviez choisi un point dans l’espace comme cible, les feuilles poussent sur la créature la plus proche de ce point. À moins d’être arrachées avant, ces feuilles brunissent et tombent au bout de 24 heures.
88–90 Un torrent de 1d4 x 10 gemmes, chacune d’une valeur de 1 po, jaillit de la pointe de la baguette et forme une ligne de 9 m de long sur 1,50 m de large. Chaque gemme inflige 1 dégât contondant ; les dégâts totaux infligés par les gemmes se divisent équitablement entre toutes les créatures présentes sur cette ligne.
91–95 Un jaillissement de lumière colorée et scintillante émane de vous dans un rayon de 9 m. Vous-même et chaque créature prise dans la zone devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine d’être aveuglés pendant 1 minute. Une créature peut réitérer ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite.
96–97 La peau de la cible vire au bleu vif pendant 1d10 jours. Si vous aviez choisi un point dans l’espace comme cible, la créature la plus proche de ce point est affectée.
98–00 Si vous aviez pris une créature pour cible, elle effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. Si vous n’aviez pas pris une créature pour cible, vous devenez cette cible et effectuez le jet de sauvegarde. Si le jet de sauvegarde échoue de 5 ou davantage, la cible est immédiatement pétrifiée. En cas d’échec moins important, la cible est entravée et commence à se transformer en pierre. Entravée de la sorte, la cible doit réitérer le jet de sauvegarde à la fin de son tour suivant ; elle se retrouve pétrifiée en cas d’échec et met un terme à l’effet en cas de réussite. La pétrification persiste jusqu’à ce que la cible en soit affranchie par le sort restauration suprême ou une magie équivalente.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Baguette des merveilles

Baguette, rare (Harmonisation requise)

Baguette rare Harmonisation requise

SRD 5.2.1, p. 227 · Ouvrir la page →

Cette baguette dispose de 7 charges. Lorsque vous la tenez, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour dépenser 1 charge en choisissant un point dans un rayon de 36 m. Ce lieu devient le point d’origine d’un sort ou d’un autre effet magique déterminé aléatoirement selon la table « Effets de baguette des merveilles ». Le DD de sauvegarde des sorts lancés par la baguette est de 15. Quand la portée maximale d’un sort est normalement inférieure à 36 m, elle passe à 36 m lorsqu’il est lancé par la baguette. Quand un effet a plusieurs cibles potentielles, le MJ détermine aléatoirement lesquelles sont affectées.

Récupération des charges. La baguette récupère quotidiennement 1d6 + 1 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 1, la baguette tombe en poussière, à jamais détruite.

Effets de baguette des merveilles

1d100 Effet
01–20 Vous lancez un sort émanant du point d’origine choisi. Lancez 1d10 pour déterminer le sort : 1–2, boule de feu ; 3–4, lenteur ; 5–6, lueurs féeriques ; 7–8, nuage nauséabond ; 9–10, ténèbres.
21–25 Rien ne se passe au point d’origine. Au lieu de cela, vous subissez l’état Étourdi jusqu’au début de votre tour suivant, convaincu qu’un événement extraordinaire se produit sous vos yeux.
26–30 Vous lancez bourrasque. La Ligne créée par le sort s’étend de vous jusqu’au point d’origine.
31–35 Rien ne se passe au point d’origine. Au lieu de cela, vous subissez 1d6 dégâts psychiques.
36–40 Une pluie torrentielle s’abat pendant 1 minute dans un Cylindre de 36 m de haut et 18 m de rayon centré sur le point d’origine. Pendant cette durée, la zone d’effet est à Visibilité réduite.
41–45 Une nuée de 600 papillons surdimensionnés emplit un Cylindre de 18 m de haut et 9 m de rayon centré sur le point d’origine. Les papillons restent pendant 10 minutes, durant lesquelles la zone d’effet est à Visibilité nulle.
46–50 Vous lancez éclair. La Ligne créée par le sort s’étend de vous jusqu’au point d’origine.
51–55 La créature la plus proche du point d’origine est agrandie comme si vous aviez lancé sur elle agrandissement/rapetissement. Si vous n’êtes pas cette cible et que celle-ci ne peut pas être affectée par ce sort, c’est vous qui en devenez la cible.
56–60 Une créature formée magiquement apparaît dans un espace inoccupé aussi près que possible du point d’origine. Elle n’est pas sous votre contrôle, agit normalement et disparaît après 1 heure ou lorsqu’elle tombe à 0 point de vie. Lancez 1d4 pour déterminer quelle créature apparaît. Sur un1, un rhinocéros se présente ; 2, un éléphant ; 3–4, un rat.
61–64 De l’herbe recouvre un cercle de 18 m de rayon au sol, le centre de ce cercle étant aussi proche que possible du point d’origine. Si de l’herbe était déjà présente, elle grandit jusqu’à atteindre dix fois sa taille normale et demeure ainsi pendant 1 minute.
65–68 Un objet au choix du MJ disparaît dans le Plan Éthéré. L’objet ne doit être porté par personne, doit se trouver dans un rayon de 36 m du point d’origine et ne doit pas mesurer plus de 3 m de long, de large ou de haut. S’il n’y a aucun objet de la sorte à portée, rien ne se passe.

1d100 Effet

Rien ne se passe au point d’origine. À la place, vous rapetissez comme si vous aviez lancé agrandissement/rapetissement sur vous-même et restez dans cet état pendant 1 minute.

73–77 Des feuilles poussent sur la créature la plus proche du point d’origine. À moins d’être arrachées avant, ces feuilles brunissent et tombent au bout de 24 heures.
78–82 Rien ne se passe au point d’origine. Au lieu de cela, une explosion de lumière colorée et scintillante s’étend depuis vous dans une Émanation de 9 m. Chaque créature prise dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine de subir l’état Aveuglé pendant 1 minute. Une créature affectée réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite.
83–87 Rien ne se passe au point d’origine. Au lieu de cela, vous lancez invisibilité sur vous-même.
88–92 Rien ne se passe au point d’origine. Au lieu de cela, un torrent de 1d4 × 10 gemmes, chacune d’une valeur de 1 po, jaillit de la pointe de la baguette vers le point d’origine en formant une Ligne de 9 m de long sur 1,50 m de large. Chaque gemme inflige 1 dégât contondant ; les dégâts totaux infligés par les gemmes se divisent équitablement entre toutes les créatures présentes sur cette Ligne.
93–97 Vous lancez métamorphose, en ciblant la créature la plus proche du point d’origine. Lancez 1d4 pour déterminer la nouvelle forme de la cible. 1, la nouvelle forme est un ours noir ; 2, une guêpe géante ; 3–4, une grenouille.
98–00 La créature la plus proche du point d’origine effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. En cas d’échec, elle subit l’état Entravé et commence à se pétrifier. Tant qu’elle est ainsi Entravée, la créature réitère le JS à la fin de son tour suivant. En cas de réussite, l’effet prend fin. En cas d’échec, la créature subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé. La pétrification persiste jusqu’à ce que la créature en soit affranchie par le sort restauration suprême ou une magie équivalente.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.