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Bâton d’envoûtement : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Bâton d’envoûtement

Bâton, rare (harmonisation requise avec un barde, clerc, druide, ensorceleur, magicien ou occultiste)

Bâton rare Harmonisation requise (avec un barde, clerc, druide, ensorceleur, magicien ou occultiste)

SRD 5.1, p. 236 · Ouvrir la page →

Tant que vous tenez ce bâton, vous pouvez consacrer une action à en dépenser 1 de ses 10 charges pour lancer le sort charme-personne, compréhension des langues ou injonction par son biais avec votre DD de sauvegarde des sorts. Ce bâton peut également servir de bâton de combat magique.

Si vous ratez un jet de sauvegarde contre un sort d’enchantement qui ne cible que vous alors que vous tenez ce bâton, vous pouvez transformer cet échec en réussite. Cette propriété du bâton ne peut plus resservir avant l’aube suivante. Si vous réussissez un JS contre un sort d’enchantement qui ne cible que vous, avec ou sans l’intervention du bâton, vous pouvez jouer votre réaction pour dépenser 1 charge du bâton, ce qui renvoie le sort sur son incantateur comme si vous aviez lancé le sort.

Le bâton récupère quotidiennement 1d8 + 2 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, le bâton devient un bâton de combat non magique.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Bâton d’envoûtement

Bâton, rare (Harmonisation requise avec un Barde, Clerc, Druide, Ensorceleur, Magicien ou Occultiste)

Bâton rare Harmonisation requise (avec un Barde, Clerc, Druide, Ensorceleur, Magicien ou Occultiste)

SRD 5.2.1, p. 229 · Ouvrir la page →

Ce bâton dispose de 10 charges. Tant que vous tenez ce bâton, vous pouvez recourir à ses propriétés :

Incantation. Vous pouvez dépenser 1 charge du bâton pour lancer charme-personne, compréhension des langues ou injonction en prenant votre DD de sauvegarde des sorts.

Renvoi d’enchantement. Si vous réussissez un JS contre un sort d’Enchantement qui ne cible que vous, vous pouvez jouer votre Réaction pour dépenser 1 charge du bâton, ce qui renvoie le sort sur son incantateur comme si vous aviez lancé le sort.

Résistance aux enchantements. Si vous ratez un jet de sauvegarde contre un sort d’Enchantement qui ne cible que vous, vous pouvez transformer cet échec en réussite. Cette propriété du bâton ne peut plus resservir avant l’aube suivante.

Récupération des charges. Le bâton récupère quotidiennement 1d8 + 2 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 1, le bâton est réduit en poussière.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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