Bâton du python : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Bâton du python
Bâton, peu courant (harmonisation requise avec un clerc, druide ou occultiste)
Bâton peu courant Harmonisation requise (avec un clerc, druide ou occultiste)
SRD 5.1, p. 239 · Ouvrir la page →
Vous pouvez consacrer une action à prononcer le mot de commande et à lancer le bâton au sol dans un rayon de 3 m de vous. Le bâton devient un serpent constricteur géant sous votre contrôle qui agit à son propre rang d’initiative. Par une action bonus et en répétant le mot de commande, vous faites revenir le bâton à sa forme normale dans l’espace occupé par le serpent.
À votre tour, vous pouvez donner un ordre mental au serpent s’il se trouve dans un rayon de 18 m de vous et si vous n’êtes pas neutralisé. Vous décidez quelle action le serpent entreprend et où il se déplacera à son tour suivant, ou pouvez vous contenter de lui donner une instruction plus générale, comme veiller sur un lieu ou attaquer vos ennemis.
Si le serpent tombe à 0 point de vie, il meurt et revient à sa forme de bâton. Le bâton se brise alors et il est détruit. Si le serpent retrouve sa forme de bâton avant d’avoir perdu tous ses points de vie, il les récupère tous.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Bâton du python
Bâton, peu courant (Harmonisation requise)
Bâton peu courant Harmonisation requise
SRD 5.2.1, p. 231 · Ouvrir la page →
Au prix de l’action Magie, vous pouvez lancer ce bâton pour qu’il atterrisse en un espace inoccupé dans un rayon de 3 m et s’y transforme en serpent constricteur géant. Le serpent, sous votre contrôle, partage votre rang d’initiative et joue son tour juste après le vôtre.
À votre tour, vous pouvez donner un ordre mental au serpent (pas d’action requise) s’il se trouve dans un rayon de 18 m de vous et si vous ne subissez pas l’état Neutralisé. Vous décidez quelle action le serpent entreprend et où il se déplacera à son tour, ou pouvez vous contenter de lui donner une instruction plus générale, comme veiller sur un lieu ou attaquer vos ennemis. En l’absence d’ordres de votre part, le serpent se défend.
Par une action Bonus, vous pouvez ordonner au serpent de reprendre sa forme de bâton dans son espace actuel, après quoi vous ne pouvez plus utiliser la propriété du bâton pendant 1 heure. Si le serpent tombe à 0 point de vie, il meurt et retrouve sa forme de bâton ; le bâton se détruit alors en se brisant. Si le serpent retrouve sa forme de bâton avant d’avoir perdu tous ses points de vie, il les récupère tous.
Licence et attribution
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