Cor de dévastation : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Cor de dévastation
Objet merveilleux, rare
Objet merveilleux rare
SRD 5.1, p. 246 · Ouvrir la page →
Vous pouvez consacrer une action à prononcer le mot de commande du cor puis à souffler dedans, auquel cas il émet un son tonitruant dans un cône de 9 m qui s’entend à 180 m. Chaque créature prise dans ce cône effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. En cas d’échec, elle subit 5d6 dégâts de tonnerre et se retrouve assourdie pendant 1 minute. En cas de réussite, la créature subit la moitié de ces dégâts et n’est pas assourdie. Les créatures et objets en verre ou en cristal sont désavantagés au jet de sauvegarde et subissent 10d6 dégâts de tonnerre au lieu de 5d6.
Chaque utilisation de la magie du cor a 20 % de chances de le faire exploser. L’explosion inflige 10d6 dégâts de feu au souffleur et détruit le cor.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Cor de dévastation
Objet merveilleux, rare
Objet merveilleux rare
SRD 5.2.1, p. 238 · Ouvrir la page →
Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour souffler dans ce cor, qui émet dans un Cône de 9 m un son tonitruant audible à 180 m. Chaque créature prise dans le Cône effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. En cas d’échec, une créature subit 5d8 dégâts de tonnerre, ainsi que l’état Assourdi pendant 1 minute. En cas de réussite, elle subit uniquement la moitié de ces dégâts. Les objets en verre ou en cristal présents dans le Cône et n’étant portés par personne subissent 10d8 dégâts de tonnerre.
Chaque utilisation de la magie du cor a 20 % de chances d’en provoquer l’explosion. L’explosion inflige 10d6 dégâts de force à l’utilisateur et détruit le cor.
Licence et attribution
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