Règles 2014 · Objets magiques
Cor de dévastation
Objet merveilleux, rare
Objet merveilleux rare
Source : SRD 5.1, p. 246
Vous pouvez consacrer une action à prononcer le mot de commande du cor puis à souffler dedans, auquel cas il émet un son tonitruant dans un cône de 9 m qui s’entend à 180 m. Chaque créature prise dans ce cône effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. En cas d’échec, elle subit 5d6 dégâts de tonnerre et se retrouve assourdie pendant 1 minute. En cas de réussite, la créature subit la moitié de ces dégâts et n’est pas assourdie. Les créatures et objets en verre ou en cristal sont désavantagés au jet de sauvegarde et subissent 10d6 dégâts de tonnerre au lieu de 5d6.
Chaque utilisation de la magie du cor a 20 % de chances de le faire exploser. L’explosion inflige 10d6 dégâts de feu au souffleur et détruit le cor.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
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