Corde d’ascension : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Corde d’ascension
Objet merveilleux, peu courant
Objet merveilleux peu courant
SRD 5.1, p. 246 · Ouvrir la page →
Cette corde en soie de 18 m de long pèse 1,5 kg et résiste à un poids maximal de 1 500 kg. Si vous tenez la corde par une extrémité et consacrez une action à prononcer le mot de commande, elle s’anime. Par une action bonus, vous pouvez ordonner à l’autre extrémité de se déplacer vers la destination de votre choix. L’extrémité animée se déplace de 3 m à votre tour lorsque vous lui en donnez l’ordre la première fois et de 3 m supplémentaires à chacun de vos tours jusqu’à avoir atteint sa destination, sa longueur maximale, ou jusqu’à ce que vous lui demandiez de s’arrêter. Vous pouvez en outre ordonner à la corde de se nouer solidement à un objet ou de se détacher, de passer de lisse à corde à nœuds et inversement ou de s’enrouler pour le transport.
Si vous optez pour une corde à nœuds, des nœuds épais apparaissent tous les 30 cm environ sur toute sa longueur. Sous sa forme à nœuds, la corde ne mesure plus que 15 m de long et octroie l’avantage aux tests visant à la grimper.
La corde présente une CA de 20 et 20 points de vie. Tant qu’il lui reste au moins 1 point de vie, elle récupère 1 point de vie toutes les 5 minutes. Une corde qui tombe à 0 pv est détruite.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Corde d’ascension
Objet merveilleux, peu courant
Objet merveilleux peu courant
SRD 5.2.1, p. 238 · Ouvrir la page →
Cette corde de 18 m de long peut supporter jusqu’à 1 500 kg. En tenant une extrémité de la corde, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour ordonner à l’autre extrémité de s’animer et de se déplacer vers la destination de votre choix, dans les limites de la longueur de la corde. L’extrémité animée se déplace de 3 m à votre tour la première fois que vous lui en donnez l’ordre et de 3 m supplémentaires au début de chacun de vos tours suivants jusqu’à avoir atteint sa destination ou que vous lui ordonniez de s’arrêter. Vous pouvez en outre ordonner à la corde de se nouer solidement à un objet ou de se détacher, de passer de corde lisse à corde à nœuds et inversement ou de s’enrouler pour le transport.
Si vous optez pour une corde à nœuds, des nœuds épais apparaissent tous les 30 cm environ sur toute sa longueur. Sous sa forme à nœuds, la corde ne mesure plus que 15 m de long et octroie l’Avantage aux tests de caractéristique effectués pour grimper.
Elle présente le profil suivant : CA 20, 20 pv, Immunité contre les dégâts psychiques et de poison. Tant qu’il lui reste au moins 1 point de vie, elle récupère 1 pv toutes les 5 minutes. Une corde qui tombe à 0 pv est détruite.
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