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Épée dansante : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Épée dansante

Arme (toute épée), très rare (harmonisation requise)

Arme (toute épée) très rare Harmonisation requise

SRD 5.1, p. 248 · Ouvrir la page →

Par une action bonus, vous pouvez lancer cette épée magique dans les airs et prononcer le mot de commande. Ce faisant, l’épée s’élance, prend son envol avec le vol stationnaire sur une distance maximale de 9 m et attaque une créature de votre choix dans un rayon de 1,50 m d’elle. L’épée utilise votre jet d’attaque et votre modificateur de la caractéristique associée aux jets de dégâts.

Tant que l’épée est en vol stationnaire, vous pouvez par une action bonus la faire voler sur une distance maximale de 9 m vers un autre endroit situé dans un rayon de 9 m de vous. Dans le cadre de la même action bonus, vous pouvez ordonner à l’épée d’attaquer une créature dans un rayon de 1,50 m d’elle.

Après sa quatrième attaque en vol stationnaire, l’épée vole sur une distance maximale de 9 m et tente de revenir dans votre main. Si vous n’avez pas de main libre, elle tombe par terre à vos pieds. En l’absence de chemin dégagé vers vous, l’épée se rapproche de vous au maximum puis tombe au sol. Elle cesse également son vol stationnaire si vous l’empoignez ou vous en éloignez à plus de 9 m.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Épée dansante

Arme (cimeterre, épée à deux mains, épée courte, épée longue ou rapière), très rare (Harmonisation requise)

Arme (cimeterre, épée à deux mains, épée courte, épée longue ou rapière) très rare Harmonisation requise

SRD 5.2.1, p. 240 · Ouvrir la page →

Par une action Bonus, vous lancez cette arme magique en l’air. Ce faisant, l’arme prend son envol avec le vol stationnaire et s’élance sur une distance maximale de 9 m en attaquant la créature de votre choix dans un rayon de 1,50 m d’elle. L’arme utilise votre jet d’attaque et ajoute votre modificateur de caractéristique aux jets de dégâts.

Tant que l’épée est en vol stationnaire, vous pouvez par une action Bonus la faire voler sur une distance maximale de 9 m vers un autre endroit situé dans un rayon de 9 m de vous. Dans le cadre de la même action Bonus, vous pouvez ordonner à l’arme d’attaquer une créature dans un rayon de 1,50 m d’elle.

Après avoir attaqué ainsi une quatrième fois, l’arme file jusqu’à vous en tentant de revenir dans votre main. Si vous n’avez aucune main libre, l’arme tombe au sol dans votre espace. En l’absence de chemin dégagé jusqu’à vous, l’arme se rapproche au maximum puis tombe au sol. Elle cesse également son vol stationnaire si vous l’empoignez ou vous retrouvez à plus de 9 m d’elle.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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