Règles 2014 · Objets magiques
Épée dansante
Arme (toute épée), très rare (harmonisation requise)
Arme (toute épée) très rare Harmonisation requise
Source : SRD 5.1, p. 248
Par une action bonus, vous pouvez lancer cette épée magique dans les airs et prononcer le mot de commande. Ce faisant, l’épée s’élance, prend son envol avec le vol stationnaire sur une distance maximale de 9 m et attaque une créature de votre choix dans un rayon de 1,50 m d’elle. L’épée utilise votre jet d’attaque et votre modificateur de la caractéristique associée aux jets de dégâts.
Tant que l’épée est en vol stationnaire, vous pouvez par une action bonus la faire voler sur une distance maximale de 9 m vers un autre endroit situé dans un rayon de 9 m de vous. Dans le cadre de la même action bonus, vous pouvez ordonner à l’épée d’attaquer une créature dans un rayon de 1,50 m d’elle.
Après sa quatrième attaque en vol stationnaire, l’épée vole sur une distance maximale de 9 m et tente de revenir dans votre main. Si vous n’avez pas de main libre, elle tombe par terre à vos pieds. En l’absence de chemin dégagé vers vous, l’épée se rapproche de vous au maximum puis tombe au sol. Elle cesse également son vol stationnaire si vous l’empoignez ou vous en éloignez à plus de 9 m.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.
JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.