Javeline de foudre : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Javeline de foudre
Arme (javeline), peu courante
Arme (javeline) peu courante
SRD 5.1, p. 256 · Ouvrir la page →
Cette javeline est une arme magique. Quand vous la lancez en prononçant son mot de commande, elle se transforme en un trait de foudre qui forme une ligne de 1,50 m de large et s’étend entre vous et une cible située dans un rayon de 36 m. Chaque créature prise dans la ligne, hormis vous et la cible, effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 et subit 4d6 dégâts de foudre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. L’éclair se rematérialise en javeline lorsqu’il atteint la cible. Effectuez une attaque d’arme à distance contre la cible. Si l’attaque touche la cible, la javeline lui inflige ses dégâts d’arme plus 4d6 dégâts de foudre.
Cette propriété de la javeline ne peut plus resservir jusqu’à l’aube suivante. Dans l’intervalle, la javeline peut toujours être utilisée comme arme magique.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Javeline de foudre
Arme (javeline), peu courante
Arme (javeline) peu courante
SRD 5.2.1, p. 246 · Ouvrir la page →
Chaque fois que vous réussissez un jet d’attaque avec cette arme magique, vous pouvez choisir d’infliger des dégâts de foudre au lieu de dégâts perforants.
Éclair. Lorsque vous lancez cette arme sur une cible située à 36 m ou moins de vous, vous pouvez renoncer au jet d’attaque à distance pour transformer l’arme en éclair. Cet éclair forme une Ligne de 1,50 m de large entre vous et la cible. La cible et chaque créature prise dans la Ligne (vous excepté) effectuent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13, et subissent 4d6 dégâts de foudre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Aussitôt après avoir infligé ces dégâts, l’arme réapparaît dans votre main. Cette propriété ne peut plus resservir avant l’aube suivante.
Licence et attribution
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