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Lame porte-bonheur : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Lame porte-bonheur

Arme (toute épée), légendaire (harmonisation requise)

Arme (toute épée) légendaire Harmonisation requise

SRD 5.1, p. 256 · Ouvrir la page →

Vous recevez un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Tant que cette épée est sur vous, vous recevez en outre un bonus de +1 aux jets de sauvegarde.

Chance. Si l’épée est sur vous, vous pouvez faire appel à sa chance (pas d’action requise) pour relancer un jet d’attaque, un test de caractéristique ou un jet de sauvegarde qui vous déplaît. Vous devez garder le deuxième jet. Cette propriété ne peut plus resservir jusqu’à l’aube suivante.

Souhait. L’épée dispose de 1d4 – 1 charges. Tant que vous la tenez en main, vous pouvez consacrer une action à dépenser 1 charge pour lancer le sort souhait à partir de l’épée. Cette propriété ne peut plus resservir jusqu’à l’aube suivante. L’épée perd cette propriété quand toutes ses charges ont été dépensées.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Lame porte-bonheur

Arme (cimeterre, coutille, épée à deux mains, épée courte, épée longue, rapière ou serpe), légendaire (Harmonisation requise)

Arme (cimeterre, coutille, épée à deux mains, épée courte, épée longue, rapière ou serpe) légendaire Harmonisation requise

SRD 5.2.1, p. 246 · Ouvrir la page →

Vous recevez un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Tant que l’arme est sur vous, vous recevez en outre un bonus de +1 aux jets de sauvegarde.

Chance. Si l’arme est sur vous et si vous ne subissez pas l’état Neutralisé, vous pouvez faire appel à sa chance (pas d’action requise) pour relancer un Test d20 raté. Vous devez garder le deuxième jet. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus resservir avant l’aube suivante.

Souhait. L’arme est dotée de 1d3 charges. En la tenant, vous pouvez dépenser 1 charge et lancer souhait par son intermédiaire. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus resservir avant l’aube suivante. L’arme perd cette propriété quand toutes ses charges ont été dépensées.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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