Règles 2014 · Objets magiques
Lame porte-bonheur
Arme (toute épée), légendaire (harmonisation requise)
Arme (toute épée) légendaire Harmonisation requise
Source : SRD 5.1, p. 256
Vous recevez un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Tant que cette épée est sur vous, vous recevez en outre un bonus de +1 aux jets de sauvegarde.
Chance. Si l’épée est sur vous, vous pouvez faire appel à sa chance (pas d’action requise) pour relancer un jet d’attaque, un test de caractéristique ou un jet de sauvegarde qui vous déplaît. Vous devez garder le deuxième jet. Cette propriété ne peut plus resservir jusqu’à l’aube suivante.
Souhait. L’épée dispose de 1d4 – 1 charges. Tant que vous la tenez en main, vous pouvez consacrer une action à dépenser 1 charge pour lancer le sort souhait à partir de l’épée. Cette propriété ne peut plus resservir jusqu’à l’aube suivante. L’épée perd cette propriété quand toutes ses charges ont été dépensées.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
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