Submersible du Crabe : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Submersible du Crabe
Objet merveilleux, légendaire
Objet merveilleux légendaire
SRD 5.1, p. 272 · Ouvrir la page →
Cet objet ressemble de prime abord à un baril hermétique en fer de taille G et d’un poids de 250 kg. Le tonneau est doté d’un loquet caché que l’on trouve à condition de réussir un test d’Intelligence (Investigation) DD 20. Actionner le loquet déverrouille une écoutille sur l’une des faces rondes du baril, ce qui permet à deux créatures de taille M ou inférieure de ramper à l’intérieur. Dix leviers sont disposés en ligne au fond du baril, chacun en position neutre et que l’on peut actionner vers le haut ou le bas. Lorsque certains leviers sont actionnés, l’appareil se transforme pour prendre l’apparence d’un homard géant.
Le submersible du Crabe est un objet de taille G avec le profil suivant :
Classe d’armure : 20 Points de vie : 200 Vitesse : 9 m, nage 9 m (ou 0 m pour ces deux valeurs si les pattes et la queue ne sont pas déployées) Immunités (dégâts) : poison, psychiques Pour être utilisé comme véhicule, le submersible nécessite un pilote. Tant que la trappe est fermée, le compartiment est étanche à l’air et à l’eau. Le compartiment contient suffisamment d’air pour 10 heures de ventilation, divisées par le nombre de créatures qui respirent à l’intérieur.
Le submersible flotte sur l’eau. Il peut également être immergé jusqu’à une profondeur de 270 m. Plus profondément, le véhicule, soumis à une trop forte pression, subit 2d6 dégâts contondants par minute.
Une créature dans le compartiment peut consacrer une action à activer un ou deux des leviers du submersible vers le haut ou le bas. Après chaque utilisation, un levier revient en position neutre. Chaque levier, de gauche à droite, fonctionne comme indiqué dans la table « Leviers du submersible ».
Leviers du submersible
| Levier | Haut | Bas |
|---|---|---|
| 1 | Pattes et queue | Les pattes et la queue se |
| déployées, | rétractent, ce qui réduit | |
| le submersible | la vitesse du submersible | |
| acquiert ses vitesses | à 0 m et l’empêche | |
| au sol et de nage. | de bénéficier d’un quelconque bonus en vitesse. | |
| 2 | Le volet du hublot | Le volet du hublot avant |
2 Le volet du hublot avant s’ouvre.
| Levier | Haut | Bas |
|---|---|---|
| 3 | Les hublots latéraux s’ouvrent (deux par côté). | Les hublots latéraux se ferment (deux par côté). |
| 4 | Deux pinces se déploient depuis les côtés à l’avant du submersible. | Les pinces se rétractent. |
| 5 | Chaque pince déployée effectue l’attaque d’arme de corps à corps suivante : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (2d6) dégâts contondants. | Chaque pince déployée effectue l’attaque d’arme de corps à corps suivante : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : La cible est agrippée (évasion DD 15). |
| 6 | Le submersible marche ou nage vers l’avant. | Le submersible marche ou nage vers l’arrière. |
| 7 | Le submersible pivote de 90 degrés vers la gauche. | Le submersible pivote de 90 degrés vers la droite. |
| 8 | Des yeux mécaniques émettent une lumière vive dans un rayon de 9 m et une lumière faible sur 9 m de plus. | La lumière s’éteint. |
| 9 | Le submersible descend de 6 m dans l’élément liquide. | Le submersible remonte de 6 m dans l’élément liquide. |
| 10 | L’écoutille arrière | L’écoutille arrière se |
| s’ouvre. | ferme hermétiquement. |
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Submersible du Crabe
Objet merveilleux, légendaire
Objet merveilleux légendaire
SRD 5.2.1, p. 261 · Ouvrir la page →
Cet objet ressemble de prime abord à un baril hermétique en fer d’un poids de 250 kg. Le tonneau est doté d’un loquet caché que l’on trouve à condition de réussir un test d’Intelligence (Investigation) DD 20. Actionner le loquet déverrouille une écoutille sur l’une des faces rondes du baril, ce qui permet à deux créatures de taille M ou inférieure de ramper à l’intérieur. Dix leviers sont disposés en ligne au fond du baril, chacun en position neutre et que l’on peut actionner vers le haut ou le bas. Lorsque certains leviers sont actionnés, l’appareil se transforme pour prendre l’apparence d’un homard géant.
Le submersible du Crabe est un objet de taille G avec le profil suivant : CA 20, 200 pv, Vitesse 9 m, nage 9 m (ou 0 m pour les deux si les pattes ne sont pas déployées) ; Immunité contre les dégâts psychiques et de poison.
Pour être utilisé comme véhicule, le submersible nécessite un pilote. Tant que la trappe est fermée, le compartiment est étanche à l’air et à l’eau. Le compartiment contient suffisamment d’air pour 10 heures de ventilation, divisées par le nombre de créatures qui respirent à l’intérieur.
Leviers du submersible
| Levier | Haut | Bas |
|---|---|---|
| 1 | Les pattes se déploient et le submersible est apte à la marche comme à la nage. | Les pattes se rétractent, ce qui réduit la Vitesse et la Vitesse de nage du submersible à 0 m et l’empêche de bénéficier d’un quelconque bonus de vitesse. |
| 2 | Le volet du hublot avant s’ouvre. | Le volet du hublot avant se ferme. |
| 3 | Les volets des hublots latéraux s’ouvrent (deux par côté). | Les volets des hublots latéraux se ferment (deux par côté). |
| 4 | Deux pinces se déploient depuis les côtés, à l’avant du submersible. | Les pinces se rétractent. |
| 5 | Chaque pince déployée effectue l’attaque de corps à corps suivante : +8 pour toucher, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d6) dégâts contondants. | Chaque pince déployée effectue l’attaque de corps à corps suivante : +8 pour toucher, allonge 1,50 m. Touché : La cible subit l’état Agrippé (évasion DD 15). |
| 6 | Le submersible marche ou nage vers l’avant à condition que ses pattes soient déployées. | Le submersible marche ou nage vers l’arrière à condition que ses pattes soient déployées. |
| 7 | Le submersible pivote de 90 degrés vers la gauche à condition que ses pattes soient déployées. | Le submersible pivote de 90 degrés vers la droite à condition que ses pattes soient déployées. |
| 8 | Des yeux mécaniques émettent une Lumière vive dans un rayon de 9 m et une Lumière faible sur 9 m de plus. | La lumière s’éteint. |
| 9 | Le submersible descend de 6 m s’il évolue dans l’élément liquide. | Le submersible remonte de 6 m s’il évolue dans l’élément liquide. |
| 10 | L’écoutille arrière s’ouvre. | L’écoutille arrière se ferme hermétiquement. |
Le submersible flotte sur l’eau. Il peut également être immergé jusqu’à une profondeur de 270 m. Plus profondément, le véhicule, soumis à une trop forte pression, subit chaque minute 2d6 dégâts contondants.
Une créature dans le compartiment peut consacrer l’action Utilisation à activer un ou deux des leviers du submersible vers le haut ou le bas. Après chaque utilisation, un levier revient en position neutre. Chaque levier, de gauche à droite, fonctionne comme indiqué dans la table « Leviers du submersible ».
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