Appel de familier : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Appel de familier
Invocation du 1er niveau (rituel)
- Temps d’incantation
- 1 heure
- Portée
- 3 m
- Composantes
- V, S, M (l’équivalent de 10 po de charbon, d’encens et d’herbes consumés par les flammes d’un brasero de laiton)
- Durée
- instantanée
Niveau 1 Invocation Rituel
SRD 5.1, p. 128 · Ouvrir la page →
Vous obtenez les services d’un familier, un esprit qui prend forme animale en choisissant parmi les options suivantes : araignée, belette, chat, chauvesouris, chouette, corbeau, crabe, faucon, grenouille (crapaud), hippocampe, lézard, pieuvre, poisson (piranha), rat et serpent venimeux. Le familier se présente en un espace inoccupé à portée, avec le profil de jeu de la forme retenue, si ce n’est qu’il s’agit d’un céleste, d’une fée ou d’un fiélon (à votre convenance) et non d’une bête.
Votre familier agit indépendamment de vous mais il obéit toujours à vos instructions. Au combat, il joue sa propre initiative et agit à son tour. Un familier ne peut pas attaquer mais il peut entreprendre normalement d’autres actions.
Quand le familier tombe à 0 point de vie, il disparaît sans laisser de trace physique. Il réapparaît si vous relancez ce sort.
Tant que votre familier se trouve dans un rayon de 30 m de vous, vous pouvez communiquer avec lui par télépathie. De plus, au prix d’une action, vous pouvez voir par ses yeux et entendre par son ouïe jusqu’au début de votre tour suivant, en bénéficiant de ses éventuels sens spéciaux. Durant cet intervalle, vous êtes en revanche aveugle et sourd pour ce qui est de vos propres sens.
Au prix d’une action, vous pouvez révoquer temporairement votre familier. Il disparaît dans une dimension parallèle où il attend d’être convoqué. Vous pouvez également le révoquer à tout jamais. Au prix d’une action, tant qu’il est provisoirement révoqué, vous pouvez le faire réapparaître en un espace inoccupé dans un rayon de 9 m de vous.
Vous ne pouvez pas disposer de plus d’un familier à la fois. Si vous lancez ce sort alors que vous disposez déjà d’un familier, ce dernier adopte en fait une nouvelle forme. Choisissez alors l’une des formes de la liste ci-dessus. Votre familier se transforme en la créature retenue.
Enfin, si vous lancez un sort dont la portée est « contact », votre familier peut l’appliquer comme s’il avait lui-même lancé le sort. Il doit se trouver dans un rayon de 30 m de vous et doit jouer sa réaction pour transmettre le sort lors de l’incantation. Si le sort nécessite un jet d’attaque, c’est votre modificateur d’attaque qui s’applique.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Appel de familier
Invocation du 1er niveau (Magicien)
- Temps d’incantation
- 1 heure ou rituel
- Portée
- 3 m
- Composantes
- V, S, M (de l’encens qui brûle d’une valeur minimale de 10 po, que le sort détruit)
- Durée
- instantanée
Niveau 1 Invocation Rituel
SRD 5.2.1, p. 117 · Ouvrir la page →
Vous recevez les services d’un familier, esprit qui prend la forme animale de votre choix : Araignée, belette, chat, chauve-souris, chouette, corbeau, faucon, grenouille, lézard, pieuvre, rat ou autre Bête dont le facteur de puissance est de 0. Le familier se présente en un espace inoccupé à portée, avec le profil de jeu de la forme retenue (cf. « Monstres »), si ce n’est qu’il s’agit d’un Céleste, d’une Fée ou d’un Fiélon (à votre convenance) et non d’une Bête. Votre familier agit indépendamment de vous, mais il obéit à vos instructions.
Lien télépathique. Tant que votre familier se trouve dans un rayon de 30 m de vous, vous pouvez communiquer avec lui par télépathie. De plus, par une action Bonus, vous pouvez voir par ses yeux et entendre par son ouïe jusqu’au début de votre tour suivant, en bénéficiant de ses éventuels sens spéciaux.
Enfin, si vous lancez un sort dont la portée est « contact », votre familier peut appliquer ce contact. Il doit se trouver dans un rayon de 30 m de vous et doit jouer sa Réaction pour appliquer le contact lors de l’incantation.
Combat. Le familier est votre allié, ainsi que celui de vos alliés. Il joue sa propre Initiative et agit à son tour. Un familier ne peut pas attaquer, mais il peut entreprendre normalement d’autres actions.
Disparition du familier. Quand le familier tombe à 0 point de vie, il disparaît. Il réapparaît si vous relancez ce sort. Au prix de l’action Magie, vous pouvez provisoirement révoquer le familier dans une niche dimensionnelle. Vous pouvez également le révoquer à tout jamais. Au prix de l’action Magie, tant qu’il est provisoirement révoqué, vous pouvez le faire réapparaître en un espace inoccupé dans un rayon de 9 m de vous. Quand le familier tombe à 0 point de vie ou disparaît dans une niche dimensionnelle, il laisse tout ce qu’il porte sur lui dans son espace.
Un seul familier. Vous ne pouvez pas disposer de plus d’un familier à la fois. Si vous lancez ce sort alors que vous disposez déjà d’un familier, ce dernier adopte en fait une nouvelle forme adaptée.
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