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Règles 2014 · Sorts

Appel de familier

Invocation du 1er niveau (rituel)

Temps d’incantation
1 heure
Portée
3 m
Composantes
V, S, M (l’équivalent de 10 po de charbon, d’encens et d’herbes consumés par les flammes d’un brasero de laiton)
Durée
instantanée

Niveau 1 Invocation Rituel

Source : SRD 5.1, p. 128

Vous obtenez les services d’un familier, un esprit qui prend forme animale en choisissant parmi les options suivantes : araignée, belette, chat, chauvesouris, chouette, corbeau, crabe, faucon, grenouille (crapaud), hippocampe, lézard, pieuvre, poisson (piranha), rat et serpent venimeux. Le familier se présente en un espace inoccupé à portée, avec le profil de jeu de la forme retenue, si ce n’est qu’il s’agit d’un céleste, d’une fée ou d’un fiélon (à votre convenance) et non d’une bête.

Votre familier agit indépendamment de vous mais il obéit toujours à vos instructions. Au combat, il joue sa propre initiative et agit à son tour. Un familier ne peut pas attaquer mais il peut entreprendre normalement d’autres actions.

Quand le familier tombe à 0 point de vie, il disparaît sans laisser de trace physique. Il réapparaît si vous relancez ce sort.

Tant que votre familier se trouve dans un rayon de 30 m de vous, vous pouvez communiquer avec lui par télépathie. De plus, au prix d’une action, vous pouvez voir par ses yeux et entendre par son ouïe jusqu’au début de votre tour suivant, en bénéficiant de ses éventuels sens spéciaux. Durant cet intervalle, vous êtes en revanche aveugle et sourd pour ce qui est de vos propres sens.

Au prix d’une action, vous pouvez révoquer temporairement votre familier. Il disparaît dans une dimension parallèle où il attend d’être convoqué. Vous pouvez également le révoquer à tout jamais. Au prix d’une action, tant qu’il est provisoirement révoqué, vous pouvez le faire réapparaître en un espace inoccupé dans un rayon de 9 m de vous.

Vous ne pouvez pas disposer de plus d’un familier à la fois. Si vous lancez ce sort alors que vous disposez déjà d’un familier, ce dernier adopte en fait une nouvelle forme. Choisissez alors l’une des formes de la liste ci-dessus. Votre familier se transforme en la créature retenue.

Enfin, si vous lancez un sort dont la portée est « contact », votre familier peut l’appliquer comme s’il avait lui-même lancé le sort. Il doit se trouver dans un rayon de 30 m de vous et doit jouer sa réaction pour transmettre le sort lors de l’incantation. Si le sort nécessite un jet d’attaque, c’est votre modificateur d’attaque qui s’applique.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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