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Brume mortelle : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Brume mortelle

Invocation du 5e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
36 m
Composantes
V, S
Durée
concentration, jusqu’à 10 minutes

Niveau 5 Invocation Concentration

SRD 5.1, p. 135 · Ouvrir la page →

Vous créez une sphère de 6 m de rayon constituée d’une brume toxique d’un jaune verdâtre, centrée en un point que vous choisissez à portée. La brume contourne les angles. Elle persiste pour toute la durée, à moins qu’un vent fort la disperse et mette fin au sort. Sa zone présente une visibilité nulle.

Lorsqu’une créature entre dans la zone du sort pour la première fois d’un tour ou y commence son tour, elle effectue un jet de sauvegarde de Constitution. Elle subit 5d8 dégâts de poison en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Les créatures qui retiennent leur souffle ou n’ont pas besoin de respirer sont tout de même affectées.

La brume s’éloigne de 3 m de vous au début de chacun de vos tours, en glissant sur le sol. Ces vapeurs, plus lourdes que l’air, s’accumulent vers le bas et se déversent dans le moindre orifice.

À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 6e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 5e.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Brume mortelle

Invocation du 5e niveau (Ensorceleur, Magicien)

Temps d’incantation
action
Portée
36 m
Composantes
V, S
Durée
Concentration, jusqu’à 10 minutes

Niveau 5 Invocation Concentration

SRD 5.2.1, p. 123 · Ouvrir la page →

Vous créez une Sphère de 6 m de rayon constituée de brouillard d’un jaune verdâtre, centrée sur un point à portée. La brume persiste pour toute la durée, à moins qu’un vent fort (comme celui engendré par bourrasque) la disperse et mette fin au sort. Sa zone présente une Visibilité nulle.

Chaque créature prise dans la Sphère effectue un jet de sauvegarde de Constitution et subit 5d8 dégâts de poison en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Toute créature qui voit la Sphère se déplacer dans son espace, ou qui pénètre dans la Sphère ou y termine son tour est également soumise à ce JS. Une même créature n’effectue en aucun cas ce JS plus d’une fois par tour.

La Sphère s’éloigne de vous de 3 m au début de chacun de vos tours.

Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 5e.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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