Règles 2014 · Sorts
Brume mortelle
Invocation du 5e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 36 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- concentration, jusqu’à 10 minutes
Niveau 5 Invocation Concentration
Source : SRD 5.1, p. 135
Vous créez une sphère de 6 m de rayon constituée d’une brume toxique d’un jaune verdâtre, centrée en un point que vous choisissez à portée. La brume contourne les angles. Elle persiste pour toute la durée, à moins qu’un vent fort la disperse et mette fin au sort. Sa zone présente une visibilité nulle.
Lorsqu’une créature entre dans la zone du sort pour la première fois d’un tour ou y commence son tour, elle effectue un jet de sauvegarde de Constitution. Elle subit 5d8 dégâts de poison en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Les créatures qui retiennent leur souffle ou n’ont pas besoin de respirer sont tout de même affectées.
La brume s’éloigne de 3 m de vous au début de chacun de vos tours, en glissant sur le sol. Ces vapeurs, plus lourdes que l’air, s’accumulent vers le bas et se déversent dans le moindre orifice.
À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 6e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 5e.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.
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