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Champ antimagie : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Champ antimagie

Abjuration du 8e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
personnelle (sphère de 3 m de rayon)
Composantes
V, S, M (une pincée de poudre ou de limaille de fer)
Durée
concentration, jusqu’à 1 heure

Niveau 8 Abjuration Concentration

SRD 5.1, p. 137 · Ouvrir la page →

Une sphère invisible d’antimagie, de 3 m de rayon, vous entoure. Cette zone est totalement coupée des énergies magiques qui imprègnent le multivers. Au sein de la sphère, on ne peut pas lancer de sort, les créatures convoquées disparaissent et les objets magiques deviennent ordinaires. Jusqu’à la fin du sort, la sphère se déplace avec vous en vous prenant pour centre.

Les sorts et autres effets magiques, à l’exception de ceux qui émanent d’un artefact ou d’une divinité, sont réprimés par la sphère qu’ils ne peuvent donc pénétrer. Tout emplacement dépensé pour lancer un sort ainsi réprimé est gaspillé. Tant qu’un effet est réprimé, il n’est pas actif, mais tout le temps qu’il passe ainsi réprimé est décompté de sa durée.

Effets ciblés. Les sorts et autres effets magiques qui ciblent une créature ou un objet, tels que projectile magique et charme-personne, restent sans effet sur une cible qui se trouve dans la sphère.

Zones de magie. La zone d’un autre sort ou effet magique, tel que boule de feu, ne peut s’étendre dans la sphère. Si la sphère chevauche une zone de magie, la zone est réprimée dans son intersection avec la sphère. Exemple : les flammes créées par un mur de feu sont réprimées dans la sphère, ce qui crée une brèche dans le mur si le chevauchement est assez grand.

Sorts. Tout sort ou effet magique actif sur une créature ou un objet est réprimé tant que cette créature ou cet objet se trouve dans la sphère.

Objets magiques. Les propriétés et pouvoirs des objets magiques sont réprimés dans la sphère. Ainsi une épée longue +1 agit-elle dans la sphère comme une épée longue non-magique.

Les propriétés et pouvoirs d’une arme magique sont réprimés si on l’utilise contre une cible située dans la sphère ou si elle est maniée par un assaillant qui s’y trouve. Si une arme magique ou des munitions magiques quittent intégralement la sphère (si vous décochez une flèche magique, par exemple, ou projetez une lance magique vers une cible extérieure à la sphère), la magie de l’objet n’est plus réprimée dès qu’il sort de la sphère.

Voyage magique. La téléportation et le voyage planaire ne fonctionnent pas dans la sphère, que celle-ci constitue la destination ou le point de départ d’un tel trajet magique. Un portail vers un autre lieu, autre monde ou plan d’existence, ainsi qu’un accès à un espace extradimensionnel comme celui que crée le sort corde enchantée, sont fermés tant qu’ils sont dans la sphère.

Créatures et objets. Les créatures et objets convoqués ou créés par magie disparaissent temporairement dans la sphère. Un telle créature réapparaît dès que l’espace qu’elle occupait n’est plus dans la sphère.

Dissipation de la magie. Les sorts et effets magiques tels que dissipation de la magie restent sans effet dans la sphère. De même, les sphères produites par différents sorts de champ antimagie ne s’annulent pas mutuellement.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Champ antimagie

Abjuration du 8e niveau (Clerc, Magicien)

Temps d’incantation
action
Portée
personnelle
Composantes
V, S, M (limaille de fer)
Durée
Concentration, jusqu’à 1 heure

Niveau 8 Abjuration Concentration

SRD 5.2.1, p. 125 · Ouvrir la page →

Une aura d’antimagie vous entoure sous forme d’une Émanation de 3 m. Nul ne peut lancer de sorts dans la zone, ni y entreprendre l’action Magie ou y produire des effets magiques. De tels effets, quelle que soit leur source, n’ont en outre aucun effet sur les cibles dans la zone. Les propriétés magiques des objets magiques ne fonctionnent pas à l’intérieur de l’aura ni sur ce qui s’y trouve.

Les zones d’effet produites par des sorts ou effets magiques n’englobent pas l’aura et nul ne peut se téléporter ou recourir au voyage planaire pour entrer dans l’aura ou en sortir. Les portails sont fermés tant qu’ils sont dans l’aura.

Les sorts en cours, à l’exception de ceux qui émanent d’un artefact ou d’une divinité, sont réprimés dans l’aura. Tant qu’un effet est réprimé, il n’est pas actif, mais tout le temps qu’il passe ainsi réprimé est décompté de sa durée.

Dissipation de la magie reste sans effet sur l’aura, et les auras créées par plusieurs sorts champ antimagie ne s’annulent pas mutuellement.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

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