Charme-personne : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Charme-personne
Enchantement du 1er niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- 1 heure
Niveau 1 Enchantement
SRD 5.1, p. 139 · Ouvrir la page →
Vous tentez de charmer un humanoïde que vous voyez à portée. Il effectue un jet de sauvegarde de Sagesse, avec avantage si vous ou l’un de vos compagnons êtes en plein combat contre lui. Si elle rate le jet de sauvegarde, la créature est charmée par vous jusqu’à la fin du sort ou jusqu’à ce que vous ou l’un de vos compagnons lui nuisiez directement. La créature charmée vous considère comme une relation de confiance. Lorsque le sort prend fin, la créature sait que vous l’avez charmée.
À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 2e niveau ou supérieur, vous pouvez cibler une créature de plus par niveau d’emplacement au-delà du 1er. Les créatures ainsi ciblées doivent toutes se trouver dans un rayon de 9 m les unes des autres.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Charme-personne
Enchantement du 1er niveau (Barde, Druide, Ensorceleur, Magicien, Occultiste)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- 1 heure
Niveau 1 Enchantement
SRD 5.2.1, p. 125 · Ouvrir la page →
Un Humanoïde que vous voyez à portée effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. Ce jet s’effectue avec l’Avantage si vous ou vos alliés êtes en train de l’affronter. En cas d’échec, la cible subit l’état Charmé jusqu’à la fin du sort ou que vous ou vos alliés lui infligiez des dégâts. La créature ainsi Charmée vous est Amicale. Lorsque le sort prend fin, la cible sait que vous l’avez Charmée.
Emplacement de niveau supérieur. Vous pouvez cibler une créature supplémentaire par niveau d’emplacement au-delà du 1er.
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