Règles 2014 · Sorts
Charme-personne
Enchantement du 1er niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- 1 heure
Niveau 1 Enchantement
Source : SRD 5.1, p. 139
Vous tentez de charmer un humanoïde que vous voyez à portée. Il effectue un jet de sauvegarde de Sagesse, avec avantage si vous ou l’un de vos compagnons êtes en plein combat contre lui. Si elle rate le jet de sauvegarde, la créature est charmée par vous jusqu’à la fin du sort ou jusqu’à ce que vous ou l’un de vos compagnons lui nuisiez directement. La créature charmée vous considère comme une relation de confiance. Lorsque le sort prend fin, la créature sait que vous l’avez charmée.
À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 2e niveau ou supérieur, vous pouvez cibler une créature de plus par niveau d’emplacement au-delà du 1er. Les créatures ainsi ciblées doivent toutes se trouver dans un rayon de 9 m les unes des autres.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.
JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.