Clignotement : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Clignotement
Transmutation du 3e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- personnelle
- Composantes
- V, S
- Durée
- 1 minute
Niveau 3 Transmutation
SRD 5.1, p. 140 · Ouvrir la page →
Lancez un d20 à la fin de chacun de vos tours pour toute la durée du sort. Sur un résultat de 11 ou plus, vous disparaissez de votre plan d’existence actuel pour réapparaître sur le Plan Éthéré (le sort échoue et l’incantation est gaspillée si vous occupez déjà ce plan). Au début de votre tour suivant, ainsi que si le sort prend fin alors que vous êtes sur le Plan Éthéré, vous rejoignez l’espace inoccupé de votre choix parmi ce que vous voyez dans un rayon de 3 m de l’espace d’où vous aviez disparu. Si aucun espace n’est libre dans ce rayon, vous apparaissez dans l’espace inoccupé le plus proche (déterminé au hasard en cas d’équidistance). Vous pouvez révoquer ce sort au prix d’une action.
Tant que vous êtes sur le Plan Éthéré, vous voyez et entendez ce qui se passe sur le plan d’où vous venez autour de votre position initiale, mais tout est nuances de gris et votre vision ne porte que sur 18 m. Seules les créatures du Plan Éthéré peuvent vous affecter, et réciproquement. Les créatures qui ne s’y trouvent pas ne vous perçoivent pas et ne peuvent interagir avec vous, à moins d’en avoir la faculté spéciale.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Clignotement
Transmutation du 3e niveau (Ensorceleur, Magicien)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- personnelle
- Composantes
- V, S
- Durée
- 1 minute
Niveau 3 Transmutation
SRD 5.2.1, p. 126 · Ouvrir la page →
Lancez 1d6 à la fin de chacun de vos tours, pour toute la durée. Sur un résultat de 4 à 6, vous disparaissez de votre plan d’existence actuel pour réapparaître sur le Plan Éthéré (si vous êtes déjà sur ce dernier plan, le sort prend aussitôt fin). Tant que vous êtes sur le Plan Éthéré, vous percevez le plan d’où vous venez, mais tout est nuances de gris et votre vision ne porte que sur 18 m. Vous pouvez affecter d’autres créatures du Plan Éthéré (et elles peuvent vous affecter), tandis que les créatures situées sur l’autre plan ne vous perçoivent pas, sauf celles qui disposent d’une faculté spéciale leur permettant de percevoir ce qui se trouve sur le Plan Éthéré.
Vous retournez sur l’autre plan au début de votre tour suivant, ainsi que si le sort prend fin alors que vous êtes sur le Plan Éthéré. Vous réapparaissez alors en un espace inoccupé que vous voyez et choisissez dans un rayon de 3 m de l’espace que vous aviez quitté. Si aucun espace n’est libre dans ce rayon, vous apparaissez dans l’espace inoccupé le plus proche.
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