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Règles 2014 · Sorts

Clignotement

Transmutation du 3e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
personnelle
Composantes
V, S
Durée
1 minute

Niveau 3 Transmutation

Source : SRD 5.1, p. 140

Lancez un d20 à la fin de chacun de vos tours pour toute la durée du sort. Sur un résultat de 11 ou plus, vous disparaissez de votre plan d’existence actuel pour réapparaître sur le Plan Éthéré (le sort échoue et l’incantation est gaspillée si vous occupez déjà ce plan). Au début de votre tour suivant, ainsi que si le sort prend fin alors que vous êtes sur le Plan Éthéré, vous rejoignez l’espace inoccupé de votre choix parmi ce que vous voyez dans un rayon de 3 m de l’espace d’où vous aviez disparu. Si aucun espace n’est libre dans ce rayon, vous apparaissez dans l’espace inoccupé le plus proche (déterminé au hasard en cas d’équidistance). Vous pouvez révoquer ce sort au prix d’une action.

Tant que vous êtes sur le Plan Éthéré, vous voyez et entendez ce qui se passe sur le plan d’où vous venez autour de votre position initiale, mais tout est nuances de gris et votre vision ne porte que sur 18 m. Seules les créatures du Plan Éthéré peuvent vous affecter, et réciproquement. Les créatures qui ne s’y trouvent pas ne vous perçoivent pas et ne peuvent interagir avec vous, à moins d’en avoir la faculté spéciale.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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