Dissimulation suprême : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Dissimulation suprême
Transmutation du 7e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- contact
- Composantes
- V, S, M (de la poudre composée de poussière de diamant, d’émeraude, de rubis et de saphir, d’une valeur minimale de 5 000 po, que le sort détruit)
- Durée
- jusqu’à dissipation
Niveau 7 Transmutation
SRD 5.1, p. 153 · Ouvrir la page →
Grâce à ce sort, vous pouvez cacher une créature consentante ou un objet, à l’abri des détections, pour toute la durée. À l’incantation du sort, au contact de la cible, celle-ci devient invisible et ne peut être ciblée par les sorts de divination ni perçue par les capteurs de scrutation engendrés par ces mêmes sorts.
Si la cible est une créature, elle sombre dans un état d’animation suspendue. Le temps cesse de s’écouler en ce qui la concerne et elle ne vieillit pas.
Vous pouvez fixer une condition qui mettra un terme prématuré au sort. Vous êtes libre de choisir n’importe quelle condition, mais elle doit intervenir ou être visible dans un rayon de 1,5 km de la cible. Ce peut être « au bout de 1 000 ans » ou « lorsque la tarasque s’éveillera », par exemple. Le sort prend également fin si la cible subit des dégâts.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Dissimulation suprême
Transmutation du 7e niveau (Magicien)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- contact
- Composantes
- V, S, M (poudre de gemme d’une valeur minimale de 5 000 po, que le sort détruit)
- Durée
- jusqu’à dissipation
Niveau 7 Transmutation
SRD 5.2.1, p. 137 · Ouvrir la page →
D’un contact, vous isolez magiquement un objet ou une créature consentante. Pour toute la durée, la cible a l’état Invisible et les sorts de Divination ne peuvent pas la cibler, aucune magie ne peut la détecter ni l’observer à distance.
Si la cible est une créature, elle sombre dans un état d’animation suspendue ; elle subit l’état Inconscient, ne vieillit pas et se passe de nourriture, d’eau et d’air.
Vous pouvez fixer une condition qui mettra un terme prématuré au sort. Vous êtes libre de choisir n’importe quelle condition, mais elle doit intervenir ou être visible dans un rayon de 1,5 km de la cible. Ce peut être « au bout de 1 000 ans » ou « lorsque la tarasque s’éveillera », par exemple. Le sort prend également fin si la cible subit des dégâts.
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