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Règles 2014 · Sorts

Dissimulation suprême

Transmutation du 7e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
contact
Composantes
V, S, M (de la poudre composée de poussière de diamant, d’émeraude, de rubis et de saphir, d’une valeur minimale de 5 000 po, que le sort détruit)
Durée
jusqu’à dissipation

Niveau 7 Transmutation

Source : SRD 5.1, p. 153

Grâce à ce sort, vous pouvez cacher une créature consentante ou un objet, à l’abri des détections, pour toute la durée. À l’incantation du sort, au contact de la cible, celle-ci devient invisible et ne peut être ciblée par les sorts de divination ni perçue par les capteurs de scrutation engendrés par ces mêmes sorts.

Si la cible est une créature, elle sombre dans un état d’animation suspendue. Le temps cesse de s’écouler en ce qui la concerne et elle ne vieillit pas.

Vous pouvez fixer une condition qui mettra un terme prématuré au sort. Vous êtes libre de choisir n’importe quelle condition, mais elle doit intervenir ou être visible dans un rayon de 1,5 km de la cible. Ce peut être « au bout de 1 000 ans » ou « lorsque la tarasque s’éveillera », par exemple. Le sort prend également fin si la cible subit des dégâts.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.