Fou rire : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Fou rire
Enchantement du 1er niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (de minuscules tartes à la crème et une plume agitée en l’air)
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 1 Enchantement Concentration
SRD 5.1, p. 163 · Ouvrir la page →
Une créature de votre choix parmi celles que vous voyez à portée perçoit tout comme hilarant et se prend d’un fou rire si le sort l’affecte. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sous peine de tomber à terre et d’être neutralisée, incapable de se relever pour toute la durée. Une créature dont la valeur d’Intelligence est de 4 ou moins n’est pas affectée.
À la fin de chacun de ses tours et chaque fois qu’elle subit des dégâts, la cible peut réitérer le jet de sauvegarde de Sagesse. Elle est avantagée au jet de sauvegarde s’il est déclenché par des dégâts. En cas de réussite, le sort prend fin.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Fou rire
Enchantement du 1er niveau (Barde, Magicien, Occultiste)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (une tartelette et une plume)
- Durée
- Concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 1 Enchantement Concentration
SRD 5.2.1, p. 145 · Ouvrir la page →
Une créature de votre choix parmi celles que vous voyez à portée effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d’échec, elle subit les états À terre et Neutralisé pour toute la durée. Tout ce temps, elle est prise d’un fou rire si elle a la faculté de rire et ne peut se relever d’elle-même.
À la fin de chacun de ses tours et chaque fois qu’elle subit des dégâts, la cible réitère le JS Sagesse. Elle a l’Avantage à ce JS s’il est déclenché par des dégâts. En cas de réussite, le sort prend fin.
Emplacement de niveau supérieur. Vous pouvez cibler une créature supplémentaire par niveau d’emplacement au-delà du 1er.
Licence et attribution
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