Insecte géant : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Insecte géant
Transmutation du 4e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- concentration, jusqu’à 10 minutes
Niveau 4 Transmutation Concentration
SRD 5.1, p. 170 · Ouvrir la page →
Vous transformez pour toute la durée jusqu’à dix mille-pattes, trois araignées, cinq guêpes ou un scorpion à portée en versions géantes de leur forme naturelle. Un mille-pattes devient donc un mille-pattes géant, une araignée une araignée géante, une guêpe une guêpe géante, et un scorpion un scorpion géant.
Chaque créature se soumet à vos instructions verbales. Au combat, toutes agissent chaque round à votre tour. Le MJ dispose des profils de ces créatures et gère leurs actions comme leurs déplacements.
Une créature reste sous forme géante pour toute la durée, sauf si elle tombe à 0 point de vie ou si vous révoquez l’effet sur elle au prix d’une action.
Le MJ peut éventuellement vous autoriser à choisir d’autres cibles. Si vous transformez par exemple une abeille, sa version géante pourrait reprendre le profil de la guêpe géante.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Insecte géant
Invocation du 4e niveau (Druide)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- Concentration, jusqu’à 10 minutes
Niveau 4 Invocation Concentration
SRD 5.2.1, p. 151 · Ouvrir la page →
Vous convoquez une araignée, une guêpe ou un millepattes (choisissez à l’incantation du sort), en version géante. La créature se manifeste en un espace inoccupé que vous voyez à portée et reprend le profil de l’insecte géant. La forme retenue détermine certains détails du profil. La créature disparaît quand le sort prend fin, mais également si elle tombe à 0 point de vie.
La créature constitue un allié pour vous et vos alliés. Au combat, la créature partage votre rang d’Initiative, mais elle joue son tour juste après vous. Elle obéit à vos instructions verbales (pas d’action requise de votre part). Sans ordre de votre part, elle entreprend l’action Esquive et consacre son déplacement à se mettre à l’abri du danger.
Emplacement de niveau supérieur. Le niveau de l’emplacement de sort s’applique chaque fois que le profil de jeu y fait référence.
Insecte géant
Bête de taille G, non alignée
CA 11 + niveau du sort Pv 30 + 10 par niveau du sort au-delà du 4e Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 12 m (guêpe uniquement)
| Caractéristique | Valeur | MOD | JS |
|---|---|---|---|
| For | 17 | +3 | +3 |
| Dex | 13 | +1 | +1 |
| Con | 15 | +2 | +2 |
| Int | 4 | −3 | −3 |
| Sag | 14 | +2 | +2 |
| Cha | 3 | −4 | −4 |
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12 Langues comprend les langues que vous parlez FP aucun (PX 0 ; BM égal à votre bonus de maîtrise)
Traits
Pattes d’araignée. L’insecte peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Actions
Attaques multiples. L’insecte effectue autant d’attaques que la moitié du niveau de ce sort (arrondir à l’inférieur).
Piqûre toxique. Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d’attaque des sorts, allonge 3 m. Touché : 1d6 + 3 + niveau du sort dégâts perforants, plus 1d4 dégâts de poison.
Jet de toile (araignée uniquement). À distance : bonus égal à votre modificateur d’attaque des sorts, portée 18 m. Touché : 1d10 + 3 + niveau du sort dégâts contondants, et la vitesse de la cible tombe à 0 jusqu’au début du tour suivant de l’insecte.
Actions Bonus
Crachat venimeux (mille-pattes uniquement). JS Constitution : votre DD de sauvegarde des sorts, une créature que l’insecte voit dans un rayon de 3 m. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’insecte.
Licence et attribution
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