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Règles 2014 · Sorts

Insecte géant

Transmutation du 4e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
9 m
Composantes
V, S
Durée
concentration, jusqu’à 10 minutes

Niveau 4 Transmutation Concentration

Source : SRD 5.1, p. 170

Vous transformez pour toute la durée jusqu’à dix mille-pattes, trois araignées, cinq guêpes ou un scorpion à portée en versions géantes de leur forme naturelle. Un mille-pattes devient donc un mille-pattes géant, une araignée une araignée géante, une guêpe une guêpe géante, et un scorpion un scorpion géant.

Chaque créature se soumet à vos instructions verbales. Au combat, toutes agissent chaque round à votre tour. Le MJ dispose des profils de ces créatures et gère leurs actions comme leurs déplacements.

Une créature reste sous forme géante pour toute la durée, sauf si elle tombe à 0 point de vie ou si vous révoquez l’effet sur elle au prix d’une action.

Le MJ peut éventuellement vous autoriser à choisir d’autres cibles. Si vous transformez par exemple une abeille, sa version géante pourrait reprendre le profil de la guêpe géante.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.