Messager animal : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Messager animal
Enchantement du 2e niveau (rituel)
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (un peu de nourriture)
- Durée
- 24 heures
Niveau 2 Enchantement Rituel
SRD 5.1, p. 179 · Ouvrir la page →
Grâce à ce sort, vous pouvez faire livrer un message par un animal. Choisissez une bête de taille TP que vous voyez à portée, comme un écureuil, un geai bleu ou une chauve-souris. Vous spécifiez un lieu que vous avez déjà visité et un destinataire qui correspond à une description générale, du genre « une personne vêtue de l’uniforme du guet » ou « un nain roux coiffé d’un chapeau pointu. » Vous prononcez de plus un message limité à vingt-cinq mots. La bête ciblée voyage vers le lieu spécifié tant que le sort est actif, ce qui lui permet de parcourir 75 km en 24 heures dans le cas d’un animal volant, 37,5 km sinon.
Quand le messager arrive à destination, il livre votre annonce à la créature décrite en reproduisant le son de votre voix. Le messager ne s’adresse qu’à une créature correspondant à votre description. S’il ne parvient pas à destination avant la fin du sort, le message est perdu et la bête revient par ses propres moyens à l’endroit de l’incantation.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort par un emplacement du 3e niveau ou supérieur, la durée du sort augmente de 48 heures par niveau d’emplacement au-delà du 2e.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Messager animal
Enchantement du 2e niveau (Barde, Druide, Rôdeur)
- Temps d’incantation
- action ou rituel
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (un peu de nourriture)
- Durée
- 24 heures
Niveau 2 Enchantement Rituel
SRD 5.2.1, p. 158 · Ouvrir la page →
La Bête de taille TP de votre choix parmi celles que vous voyez à portée doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme, sans quoi elle s’efforce de livrer le message que vous lui confiez (si son facteur de puissance n’est pas 0, elle réussit automatiquement). Vous spécifiez un lieu que vous avez déjà visité et un destinataire qui correspond à une description générale, tel que « une personne vêtue de l’uniforme du guet » ou « un nain roux coiffé d’un chapeau pointu. » Vous lui communiquez de plus un message limité à vingt-cinq mots. La Bête voyage vers le lieu spécifié tant que le sort est actif, ce qui lui permet de parcourir 75 km en 24 heures dans le cas d’un animal volant, 37,5 km sinon.
Quand la Bête arrive à destination, elle livre votre message à la créature décrite, en imitant votre manière de communiquer. Si elle ne parvient pas à destination avant la fin du sort, le message est perdu et la Bête revient à l’endroit de l’incantation.
Emplacement de niveau supérieur. La durée augmente de 48 heures par niveau d’emplacement au-delà du 2e.
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