Règles 2014 · Sorts
Messager animal
Enchantement du 2e niveau (rituel)
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (un peu de nourriture)
- Durée
- 24 heures
Niveau 2 Enchantement Rituel
Source : SRD 5.1, p. 179
Grâce à ce sort, vous pouvez faire livrer un message par un animal. Choisissez une bête de taille TP que vous voyez à portée, comme un écureuil, un geai bleu ou une chauve-souris. Vous spécifiez un lieu que vous avez déjà visité et un destinataire qui correspond à une description générale, du genre « une personne vêtue de l’uniforme du guet » ou « un nain roux coiffé d’un chapeau pointu. » Vous prononcez de plus un message limité à vingt-cinq mots. La bête ciblée voyage vers le lieu spécifié tant que le sort est actif, ce qui lui permet de parcourir 75 km en 24 heures dans le cas d’un animal volant, 37,5 km sinon.
Quand le messager arrive à destination, il livre votre annonce à la créature décrite en reproduisant le son de votre voix. Le messager ne s’adresse qu’à une créature correspondant à votre description. S’il ne parvient pas à destination avant la fin du sort, le message est perdu et la bête revient par ses propres moyens à l’endroit de l’incantation.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort par un emplacement du 3e niveau ou supérieur, la durée du sort augmente de 48 heures par niveau d’emplacement au-delà du 2e.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
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