Modification de mémoire : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Modification de mémoire
Enchantement du 5e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 5 Enchantement Concentration
SRD 5.1, p. 181 · Ouvrir la page →
Vous tentez de remodeler les souvenirs d’une autre créature. Une créature que vous voyez effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. Si vous êtes en train de l’affronter, elle est avantagée au jet de sauvegarde. En cas d’échec, la cible se retrouve charmée par vous pour toute la durée. La cible ainsi charmée est neutralisée et n’a pas conscience de son environnement, mais elle vous entend toujours. Si elle subit des dégâts ou est la cible d’un autre sort, cette modification de mémoire prend fin et aucun souvenir de la cible n’est altéré.
Tant que persiste ce charme, vous pouvez influer sur un souvenir de la cible ayant eu lieu au cours des 24 dernières heures et ne s’étalant pas sur plus de 10 minutes. Vous pouvez effacer toute mémoire de l’événement, permettre au contraire à la cible de se souvenir parfaitement de l’épisode dans les moindres détails, altérer certains éléments qui y sont liés dans son esprit ou créer de toutes pièces le souvenir d’un autre événement.
Vous devez parler à la cible pour lui décrire en quoi sa mémoire est modifiée, sachant qu’elle doit comprendre la langue employée pour que le souvenir s’enracine. Son esprit se charge de combler les lacunes de votre description. Si le sort prend fin avant que vous ayez fini de décrire les souvenirs modifiés, la mémoire de la créature n’est pas altérée. Sinon, l’altération prend effet quand le sort se termine.
Sa mémoire modifiée, la créature ne va pas forcément se comporter différemment, surtout si ces souvenirs vont à l’encontre de ses penchants naturels, de son alignement ou de ses croyances. Si le souvenir implanté est absurde, comme un épisode dans lequel la créature se serait aspergée d’acide en y prenant plaisir, il sera simplement perçu comme un mauvais rêve. Le MJ peut décider qu’un souvenir modifié est trop contraire à la raison pour affecter la créature de quelque manière que ce soit.
Le sort délivrance des malédictions ou restauration suprême lancé sur la cible lui rend sa mémoire d’origine.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort par un emplacement du 6e niveau ou supérieur, vous pouvez altérer un souvenir de la cible qui remonte à un maximum de 7 jours (6e niveau), 30 jours (7e niveau), 1 an (8e niveau) ou à tout moment du passé de la créature (9e niveau).
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Modification de mémoire
Enchantement du 5e niveau (Barde, Magicien)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- Concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 5 Enchantement Concentration
SRD 5.2.1, p. 160 · Ouvrir la page →
Vous tentez de remodeler les souvenirs d’une autre créature. Une créature que vous voyez à portée effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. Si vous êtes en train de l’affronter, elle a l’Avantage au JS. En cas d’échec, la cible subit l’état Charmé pour toute la durée. Ainsi Charmée, la cible subit aussi l’état Neutralisé et n’a pas conscience de son environnement, mais elle vous entend toujours. Si elle subit des dégâts ou est la cible d’un autre sort, cette modification de mémoire prend fin et nul souvenir n’est altéré.
Tant que persiste ce charme, vous pouvez influer sur un souvenir de la cible ayant eu lieu au cours des 24 dernières heures et ne s’étalant pas sur plus de 10 minutes. Vous pouvez effacer toute mémoire de l’événement, permettre au contraire à la cible de se souvenir parfaitement de l’épisode dans les moindres détails, altérer certains éléments qui y sont liés dans son esprit ou créer de toutes pièces le souvenir d’un autre événement.
Vous devez parler à la cible pour lui décrire en quoi sa mémoire est modifiée, sachant qu’elle doit comprendre la langue employée pour que le souvenir s’enracine. Son esprit se charge de combler les lacunes de votre description. Si le sort prend fin avant que vous ayez fini de décrire les souvenirs modifiés, la mémoire de la créature n’est pas altérée. Sinon, l’altération prend effet quand le sort se termine.
Sa mémoire modifiée, la créature ne va pas forcément se comporter différemment, surtout si ces souvenirs vont à l’encontre de ses penchants naturels, de son alignement ou de ses croyances. Si le souvenir implanté est absurde, comme un épisode dans lequel la créature se serait baignée dans l’acide en y prenant plaisir, il sera simplement perçu comme un mauvais rêve. Le MJ peut décider qu’un souvenir modifié est trop contraire à la raison pour affecter la créature.
Le sort délivrance des malédictions ou restauration suprême lancé sur la cible lui rend sa mémoire d’origine.
Emplacement de niveau supérieur. Vous pouvez altérer le souvenir d’un événement qui remonte à un maximum de 7 jours (emplacement du 6e niveau), 30 jours (7e), 365 jours (8e) ou à tout moment de son passé (9e).
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